主编 点评
本节评论
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全部评论 (29)
Stanley
Village_Tutorial_ShotCam.txt文件是如何导出的呢,如果我想导出自己的摄像机动画该如何操作呢?
大乖不乖
问一下,我看评论说没有提供3d模型文件。那么教程中是否有详细步骤教导3d模型制作呢?还有包括渲染,灯光等等其他步骤制作方法?还有说相关psd也没有提供,那么教程中有没有这部分制作讲解?如果“因为本教程主要讲述如何制作动态镜头”我担心其他如3d模型,psd文件等如果既没有提供,也没有制作讲解,那么我也没法按照教程一步步操作呀
Venn
这个没有max工程文件怎么练习啊?
格子
第二个案例的psd文件没有么
Lena_Qt
故宫园林的配套文件,换成百度网盘吧,太大了,下载了好几遍,每次都5个多G的时候,下载就失败。
潶桐
请问一下 《3D大型场景动态鸟瞰电影镜头篇-故宫园林》这个案例有提供模型文件下载吗? 想研究学习一下
yy? ? ? ?
很基础的教程
狐友5014
教程没有源文件吗
狐友ifyQ
影视公司对于ue4的人,要求是什么样的。对于c++与数据结构的要求如何
小美狐 官方客服
蔡同学的的疑问是:请问第二个案例为什么没有源文件?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 魔兽的《熊猫人之谜》《德拉诺之王》《争霸艾泽拉斯》,守望先锋的《荣耀》,星际争霸的《虫群之心》《虚空之遗》,这些伴随着一代暴雪迷成长的传奇CG背后的故事你们知道吗?|
| 原来,这些大片的场景都出自你们的MP导师——安东尼之手,
你们心向往之高级的CG技术,如今触手可及!|
| 继《MP绘景魔术》三部曲燃爆国内CG行业之后,暴雪元老大神Anthony Eftekhari再推力作,
为翼狐网定制的《3D概念合成+CG电影级镜头揭秘》强势来袭, |
| 从二维到三维,从静态到动态,高级3D概念合成术,让你的绘景技术进阶到高尖水平 |
| 本教程由3个独立案例组成,深度讲解3D辅助概念设计与Nuke动态场景的制作全流程
从构图分析和3D基础模型开始,弱化三维建模部分与材质刻画,
深度分析场景布局、光影分析、氛围打造,从整体上掌握真正的三维辅助概念设计 |
| 三维零基础亦可学,一步步掌握暴雪CG动态场景制作技术 |
温馨提示:
学习本教程前,你需要先掌握PS的软件基础操作。
TRAILER
| 剖析3D概念合成与电影级镜头制作 |
定制的三维概念设计与动态场景合成教学,为了帮助学员更好理解Nuke动态合成技术,讲师以3个大型三维场景创作为案例,深入讲解3D软件辅助概念设计的便捷、光影氛围的刻画、地面生成、场景元素的规划与布局。不仅有全流程的详细操作演示,更有从构图到大片成品的设计思路引导。
3D概念合成训练
3D concept synthesis training核心知识点
三维软件辅助概念设计全流程解析,通过基础的三维模型快速搭建优化工作流程;弱化模型的设计,使用照片素材替代复杂模型;将重点放在构图设计、光影运用、氛围打造等方面,是学习3D概念设计的第一步。
时长:5小时15分
软件:Photoshop,3d Max
光影氛围针对训练
Light and shadow atmosphere for training核心知识点
时长:1小时14分
软件:Photoshop、3d Max
CG动态场景制作
CG dynamic scene production核心知识点
本部分将完成一个可直接用于CG电影项目的、长达5s的镜头创作;将讲解利用地面生成软件生成地形以及场景元素的规划,构建一个汉唐风格的大场景;最后通过设置摄像机动画与分镜运用,在Nuke进行动态合成,完成一个CG电影镜头。
时长:5小时20分
软件:V-ray,3d Max, Nuke
| 你不得不学本课程的,三大理由 |
暴 雪 高 级 艺 术 家 工 作 流 程 公 开
作为暴雪娱乐资深的数字绘景艺术家和概念艺术家,Anthony Eftekhari将高效的工作流程思维融入到课程每一个案例的讲解中,分享高级公司工作流程中的高效CG动态场景绘制技术,而这项技术,被安东尼广泛应用于《魔兽》《守望先锋》《暗黑破坏神》《星际争霸》等项目的CG场景制作中。
设 计 思 维 才 是 场 景 概 念 的 核 心
每一个案例不仅有全流程无快进实操讲解,更有从构图参考、元素应用、光影分析等方面的思路引导;讲师在案例中反复强调:“不论是三维还是实景照片应用都只是辅助概念设计的一部分,重要的是你的画面要表达什么”,更要求学员将重心放在整体的布局与光影刻画上;所以这是一套适合于各个阶段的视觉设计师,概念设计师,分镜设计师的综合课程,而不仅仅知识一个软件课程,软件永远会被替代,而设计思维才是核心。
本课程技术为何如此稀缺,因为不仅是暴雪资深元老大神的技术分享课,更是定制教学,稀缺的资源+翼狐专业翻译让你快人一步接触高级CG课程,相信本课程定不负你所望。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
跟暴雪元老学CG动态场景——3D概念合成术+电影级镜头技术揭秘
Anthony Eftekhari
全高清教学视频
共约12小时,30课时
3D Max,Photoshop、V-ray、Nuke
不限系统
平面视觉设计师、游戏概念设计师、电影场景设计师
绘画的PSD文件
Matte Painting 现代技术应用的教父式人物,暴雪娱乐资深的数字绘景艺术家和概念艺术家,从事CG艺术十二年,是行业的大神代表。毕业于加拿大雪尔顿学院的动漫专业,2010年入职Blizzard Entertainment公司,是一位绘景师、概念艺术家,主要参与电影、电视、游戏过场动画及场景制作。参与过多个著名项目,其参与制作的CG短片全可与电影级相媲美,代表当代的CG技术的高级水平。
他参与过有名的项目包括游戏诸如《暗黑破坏神3:死神之镰》,《魔兽世界:熊猫人之谜》,《星际争霸:虫族之心》,创作具有视觉特效的数字绘画。
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
工程文件网盘下载链接
3D大型场景动态鸟瞰电影镜头篇-故宫园林
FBX文件
照片与3D结合概念篇-暮光帝皇城
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