主编 点评
全部评论 (160)
Yen.chieh
导进来的时候还是带颜色的,我添加到grass里面就变成灰色的了 这是啥问题?
yasukuni
老师,我问下为什么我的那些草地,路面等的材质在这个绘制层里面没显示出来,全部显示默认的那个带有岩石的材质实例
thgilwen
素材就是打个包吗?每一节用到的素材可以归类一下吗?
渐渐远行
请问下各位大佬!同一个材质为什么在地形上分段出了不同的感觉 一个特别的油腻!
天外仙桃
老师这个World Machine是那个版本的????
尼克杨
尼克杨
首先要观看这套教程必须有UE4一定经验才行,看到第19节完毕时根本没有讲解得清楚,也不讲解材质制作细节,需要个人去摸索;
March
这个教程为什么收我三次费。
Eason
请教王老师,我跟着学习发现对ue4的节点的理解和使用上还是很吃力,很多你可能很简单操作就完成的步骤我都无法理解为啥要这么做。请问老师有什么更有针对性讲解节点知识的培训吗,包括线下的也可以
你拿什么感同身受
草地动态材质球在哪里呢
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
这是一套国内为数不多的Unreal Engine自动地貌编辑教程,教程中讲解了自动地形地貌的原理与实现方式和方法,以及植被动态材质的调节三个核心内容,配合World Machine,Speedtree实现高度图,植被模型导入,完成更高写实度,更多细节的地形地貌表现
购买须知:
|本课程仅对UE4的Landscape地形系统做基础讲解,其余部分为实操性强的案例解析,适合有UE4软件基础及材质制作基础的人进阶学习|
TRAILER
| 本课程满足你的地形地貌创作需求 |
Landscape地形系统详解
Explanation of topographic system核心知识点
讲解UE4中Landscape地形地貌系统,包括管理参数、界面布局、基础工具、基础材质的理论,结合官网文档帮助学员加深原理认识;
软件:UE4/World meachine/Speedtree
核心工具与技术
Core tools and techniques核心知识点
软件:UE4/World meachine/Speedtree
多案例实操演练
Multi - case practice核心知识点
软件:UE4/World meachine/Speedtree
| 为什么说本课程能真正让你学会地形地貌创建 |
地 形 原 理 + 核 心 工 具
掌握地形地貌的实现原理与核心工具的运用,在软件的组合下实现工作效率与地形效果的最大化,熟练运用工具编辑地形是掌握地形地貌创建的第一步;
多 案 例 综 合 训 练
在大量的模拟案例训练中,掌握不同地貌、地形条件的游戏资产搭配与材质表现;能帮助应对不同游戏项目的场景需求,在综合案例训练中检验学习成果。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4+World machine+Speedtree,《写实植物与地形制作》案例精讲
王治淇
全高清教学视频
共约8小时,28个课时
Unreal Engine4.20.3,World Machine,SpeedTree For UE4v8.1.4, Quixel Mixer
不限系统
游戏美术、场景模型师
场景文件
资深VR虚拟引擎专家,从事三维视效领域十余年,有丰富的项目实战经验与教学经验;
2004年北京圣世广告传媒,职务:后期制作
2005年广州盛天亚广告传媒 职务:三维制作
2008年广州盛天亚广告传媒 职务:制作总监
2016年创办智拓汇诚文化传媒有限公司
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