主编 点评
全部评论 (160)
如果
怎么联系老师
redflagsws
不错还是比较有难度的
土豆和番茄
老师啊,感觉在UE里面做自动地形材质太麻烦不是很好理解节点要连好多还效率不是很高能否在WORLD MACHINE里面做材质和贴图然后倒入到UE里面
p小鬼
老师你好 world machine 的高度图导入到虚幻4里面 高度是怎么换算的 ??
智尊宝
请问老师,我已经改为包裹了,还是不行,都是岩石,草地显示黑色,用其他材质点一下,就一遍白,只有没有设Height_Map的潮湿地面点一下有反应,但也是一整遍
智尊宝
请问老师,那个修改高光的节点是怎样取出来的?是按快捷键吗?
狐友9929
第三节课里的高度图和材质素材去哪找,本课程配套文件里没有啊
Jessicaaaa
请问老师用的什么版本的UE4
狐友Vd_0
这套课程有根据高度自行匹配地貌材质的内容吗
只买课不看的人
场景比例太大怎么办?能整体缩小吗?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
这是一套国内为数不多的Unreal Engine自动地貌编辑教程,教程中讲解了自动地形地貌的原理与实现方式和方法,以及植被动态材质的调节三个核心内容,配合World Machine,Speedtree实现高度图,植被模型导入,完成更高写实度,更多细节的地形地貌表现
购买须知:
|本课程仅对UE4的Landscape地形系统做基础讲解,其余部分为实操性强的案例解析,适合有UE4软件基础及材质制作基础的人进阶学习|
TRAILER
| 本课程满足你的地形地貌创作需求 |
Landscape地形系统详解
Explanation of topographic system核心知识点
讲解UE4中Landscape地形地貌系统,包括管理参数、界面布局、基础工具、基础材质的理论,结合官网文档帮助学员加深原理认识;
软件:UE4/World meachine/Speedtree
核心工具与技术
Core tools and techniques核心知识点
软件:UE4/World meachine/Speedtree
多案例实操演练
Multi - case practice核心知识点
软件:UE4/World meachine/Speedtree
| 为什么说本课程能真正让你学会地形地貌创建 |
地 形 原 理 + 核 心 工 具
掌握地形地貌的实现原理与核心工具的运用,在软件的组合下实现工作效率与地形效果的最大化,熟练运用工具编辑地形是掌握地形地貌创建的第一步;
多 案 例 综 合 训 练
在大量的模拟案例训练中,掌握不同地貌、地形条件的游戏资产搭配与材质表现;能帮助应对不同游戏项目的场景需求,在综合案例训练中检验学习成果。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4+World machine+Speedtree,《写实植物与地形制作》案例精讲
王治淇
全高清教学视频
共约8小时,28个课时
Unreal Engine4.20.3,World Machine,SpeedTree For UE4v8.1.4, Quixel Mixer
不限系统
游戏美术、场景模型师
场景文件
资深VR虚拟引擎专家,从事三维视效领域十余年,有丰富的项目实战经验与教学经验;
2004年北京圣世广告传媒,职务:后期制作
2005年广州盛天亚广告传媒 职务:三维制作
2008年广州盛天亚广告传媒 职务:制作总监
2016年创办智拓汇诚文化传媒有限公司
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