主编 点评
本节评论
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全部评论 (87)
Dragon
C盘创建的temp meshes为什么有时候是temp_01有时候又改成temp_03 请问怎么改呢?
龙翰
提供的几个脚本和快捷命令确实太赞了。
Just so so
怎样才能从模型师到模型艺术家的转变呢,可以和课程的讲师交流吗
太阳
你好,我这个zhcg_PolyTools在菜单栏上还是没有加载出来啊,看了好几遍视频也对着更改了自己的路径 还是没有加载成功
太阳
我的上个问题没有解决,还请针对我个人出现的问题给予回答一下,我翻过评论了貌似没有
太阳
请问这个第二个插件我打开的时候会出错是怎么回事啊
旺苍张国荣
教程怎么没有提供这个插件呢
Sunstone
请问 智能挤出的快捷键是什么
好学者
24.30选择了三个点然后apply,,出现以下警告// 错误: file: C:/Users/Administrator/Documents/maya/2018/zh_CN/scripts/zen/mel/zenLoop.mel line 559: 对过程“zenReturnFirstStringItem”中位置 1 处的参数求值时出错
Just so so
在zb里进行雕刻的模型应该是三边面还是四边面呢
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 案例:这是一个风语者电台-高精游戏模型资产全流程案例教程。|
| 涵盖Maya制作低模、Zbrush雕刻高模细节、插件和脚本的安装以及使用方法、
UV展开、烘焙、Substance Painter绘制超逼真的纹理贴图以及八猴渲染全流程。|
| 每个制作步骤将进行详细讲解。|
| 亮点:本课程由暴雪娱乐的资深艺术家Simon授讲,分享多年来学到的技巧和技术,
帮助大家避免制作中的犯错,分享AAA级别游戏资产制作的新技术以及工作流程。|
| 讲解高精游戏模型资产从模型到渲染全流程制作的所有知识点。|
| 适用:模型师,游戏设计师,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者 |
| 课时:本课程共55节,总长约28小时,掌握高精游戏模型全流程制作流程 |
温馨提示:
学习本教程前,建议你先学习Maya和ZBrush的软件基础。
TRAILER
| 暴雪资深艺术家带你剖析AAA游戏模型全流程 |
定制的风语者电台-高精游戏模型资产全流程案例教学,课程总时长约28小时,翼狐网提供中文字幕让你无障碍学习,为了帮助学员更好理解AAA游戏级别的游戏资产制作全流程,讲师将深入讲解建模、UV展开、烘焙、贴图绘制以及渲染后期,每一步骤都进行详细的讲解。在本部教学中,你将深入理解到AAA游戏级别的游戏资产制作的各个知识点,掌握AAA游戏级别游戏资产制作的新的技术以及工作流程。
工作流程讲述与软件基础讲解
Workflow telling and software basics核心知识点
在这一章节,讲师详细讲述风语者电台制作的工作全流程。课程会详细讲解使用到的脚本,热键以及插件的安装和使用的方法。用详细的例子展示,何时以及如何将它们使用到工作流程中, 如何将Maya和Zbrush变成制作硬表面的强大工具。
时长:约3小时
软件:ZBrush,Maya
Maya 和 Zbrush-建模篇
Maya and Zbrush-Modeling核心知识点
时长:约16.5小时
软件:ZBrush,Maya
贴图绘制与渲染篇
Texture drawing and rendering核心知识点
建模完成后,讲解如何运用Substance Painter制作出超逼真的纹理贴图。另外,课程还讲解如何制作属于自己材质,学习如何完善材质的知识点。再到八猴软件渲染后期,讲解如何制作出逼真的渲染效果,包括真实的灯光设置,相机设置以及在相机中进行后期处理,最后到Photoshop进行调整。
时长:约8.5小时
软件:Substance Painter,八猴,Photoshop
| AAA游戏模型资产创作,让你感受 |
入 行 14 年 的 大 伽 Simon 制 作 经 验 分 享
Simon Fuchs是暴雪娱乐的资深艺术家,目前在参与项目《守望先锋》。之前在Crytek公司开始了游戏事业,在Crytek公司参与的游戏项目包括:《孤岛危机》、《孤岛危机2》、《战争前线》等。之后进入了暴雪娱乐公司。在暴雪娱乐,参与的项目包括:《泰坦》、《星际争霸》、《守望先锋》等。本教程将为大家分享Simon多年来学到的技巧和技术,帮助大家避免制作中的犯错,分享AAA级别游戏资产制作的新的技术工作流程。
制 作 技 术 与 插 件 技 巧 的 应 用
一部风语者电台-高精游戏模型资产全流程案例教学,包括Maya制作低模、Zbrush雕刻高模细节、UV展开、烘焙、Substance Painte贴图绘制以及八猴渲染全流程讲解。课程涉及用到的脚本,热键以及插件的安装和使用的方法都会用例子进行详细的讲解,将深入理解到AAA游戏级别的游戏资产制作的各个知识点,带领学员掌握AAA游戏级别游戏资产制作的新的技术以及工作流程。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
风语者电台-高精游戏模型资产全流程创作
Simon Fuchs
1080P高清视频+工程文件
共约28小时,55个课时
Maya2018,Substance Painter,Zbrush,八猴
不限系统
模型师,游戏设计师,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
课程高模低模源文件+Maya插件+Zbrus笔刷+八猴渲染文件
是暴雪娱乐的资深艺术家,目前在参与项目《守望先锋》。之前在Crytek公司开始了游戏事业,在Crytek公司参与的游戏项目包括:《孤岛危机》、《孤岛危机2》、《战争前线》等。之后,进入了暴雪娱乐公司。在暴雪娱乐,参与的项目包括:《泰坦》、《星际争霸》、《守望先锋》等。
讲师在行业工作已有14年。 本教程将为大家分享讲师多年来学到的技巧和技术,帮助大家避免制作中的犯错,分享AAA级别游戏资产制作的新的技术工作流程。
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