主编 点评
本节评论(2)
18682438820
求案例高度图
小破
求老师创建地形使用的高度图,谢谢
全部评论 (160)
狐友9516
课时11自动地貌材质基础理论中用到了 dot节点,能不能解释下原理,我知道是点积,但不知道为什么这里要用,课程中说是比较,但不太理解比较的意思,麻烦解释具体一点
大丹
如何让相机近距离的地方显示出更多草和草的细节?我调了相机的近距离和远距离参数设定的数值都没有用,远一点点的草还是变成一点片面,非得很近距离才能显示出完整的草!
大丹
跟着课时20的时候,把材质放在Landscape material之后整个山的材质都变成了那种重复的棋盘一样的效果,求老师告知我该怎么修复!!感谢!!texture Sample 我都改成了 shard:wrap, 结果还是没变化
一只懒猫
雕刻地形的时候草地飘到空中去了
我儒?
老师 视频里 灯光构建 的作用是什么 感觉区别不大啊 老师能解释一下吗
狐友6091
老师好,25课动态小草物体材质如何连接呢,找不到啊
狐友6091
老师好,25课动态小草物体材质如何连接呢,找不到啊
狐友6091
老师好,25课动态小草物体材质如何连接呢,找不到啊
狐友682o
Quixel怎么导出高度图呀,着急
狐友3023
老师啊。为什么我点击构建灯光之后,场景里面有些物体变黑了,而且感觉光影信息也不正确。
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
这是一套国内为数不多的Unreal Engine自动地貌编辑教程,教程中讲解了自动地形地貌的原理与实现方式和方法,以及植被动态材质的调节三个核心内容,配合World Machine,Speedtree实现高度图,植被模型导入,完成更高写实度,更多细节的地形地貌表现
购买须知:
|本课程仅对UE4的Landscape地形系统做基础讲解,其余部分为实操性强的案例解析,适合有UE4软件基础及材质制作基础的人进阶学习|
TRAILER
| 本课程满足你的地形地貌创作需求 |
Landscape地形系统详解
Explanation of topographic system核心知识点
讲解UE4中Landscape地形地貌系统,包括管理参数、界面布局、基础工具、基础材质的理论,结合官网文档帮助学员加深原理认识;
软件:UE4/World meachine/Speedtree
核心工具与技术
Core tools and techniques核心知识点
软件:UE4/World meachine/Speedtree
多案例实操演练
Multi - case practice核心知识点
软件:UE4/World meachine/Speedtree
| 为什么说本课程能真正让你学会地形地貌创建 |
地 形 原 理 + 核 心 工 具
掌握地形地貌的实现原理与核心工具的运用,在软件的组合下实现工作效率与地形效果的最大化,熟练运用工具编辑地形是掌握地形地貌创建的第一步;
多 案 例 综 合 训 练
在大量的模拟案例训练中,掌握不同地貌、地形条件的游戏资产搭配与材质表现;能帮助应对不同游戏项目的场景需求,在综合案例训练中检验学习成果。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4+World machine+Speedtree,《写实植物与地形制作》案例精讲
王治淇
全高清教学视频
共约8小时,28个课时
Unreal Engine4.20.3,World Machine,SpeedTree For UE4v8.1.4, Quixel Mixer
不限系统
游戏美术、场景模型师
场景文件
资深VR虚拟引擎专家,从事三维视效领域十余年,有丰富的项目实战经验与教学经验;
2004年北京圣世广告传媒,职务:后期制作
2005年广州盛天亚广告传媒 职务:三维制作
2008年广州盛天亚广告传媒 职务:制作总监
2016年创办智拓汇诚文化传媒有限公司
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