主编 点评
本节评论(11)
土豆和番茄
老师啊,感觉在UE里面做自动地形材质太麻烦不是很好理解节点要连好多还效率不是很高能否在WORLD MACHINE里面做材质和贴图然后倒入到UE里面
林炎
颜色贴图Alpha-高度
pbr贴图R-高光G-粗糙度B-金属度
狐友9183
我怎么加入群呢
露馅的包子
第一章第九课时里面讲的地面贴图导出以及节点连接方法和第二章十七课时里面的贴图导出以及节点连接方法完全不一样啊- -。。。。能不能讲解下第二章案例里面的地面贴图是怎么导出的。否则连贴图导出的方式都不知道后面的课程就没办法跟着操作下去了
橡皮擦
老师请问这节课草地贴图带高度的通道的是怎么做的? 我也没弄明白
金属狮子
老师请问这节课PBR贴图带通道的是怎么做的?昨天弄了一天都没搞懂
土豆和番茄
讲师你好,我下载的贴图资源不好用啊,这种文件名结尾都是uasset的文件无法直接被引擎识别,这个该怎么用啊,谢谢
狐友0655
请问这里连接LandscapeLayerCoords节点为什么,为什么比较大要用除法运算呢?
狐友8050
提问一下,world machine里做地形做完的遮罩怎么放ue4里用呢?开放世界那种平铺的高度图拼成的地形又怎么用遮罩?
羊
课程还没有很难,这个百度云里面6GB也不分包的rar课件,无数次下到3gb就失败就先把我给难倒了
全部评论 (160)
狐友2397
老师,我这里的贴图只要往地表上一刷,地表就变成灰色格子了,是什么原因呢?
March
老师,我做的几个材质相互之间不过度,是什么情况。。。
March
老师您好,看您前边部分有讲到几种树木的LayerInfo,并且在地形材质里面有设置PineForest和BirchForest覆盖范围,但是最后也没看到您讲述程序化植物生成器Procedural Foliage这一块。是我漏掉了什么吗?
我的微信
不太清楚那两张远景贴图(baseColor和Normal)是依据什么绘制的。因为我们最终输出的landscape材质是一个贴图混合,我明白远景是低像素所以优化运算,那具体贴图是什么?应该也是混合地貌材质最终输出的贴图的低像素版吧
我的微信
有微信交流群吗
YanWF
老师,19节出一个DLC吧,我跟着您都做了一遍,也做出来了效果,但是完全不知道为什么,您在本节教学的过程中讲原理的东西地方有点少了,节点与节点之间为什么这样连,可能有些有底子的能看懂,但是底子比较弱的确实看不懂啊。最后就是一脸懵逼的看过一遍,但是完全没理解这么做的原因,那下一次遇到类似的问题就很难举一反三。
狐友9183
我怎么加入群呢
牛????转卍乾?坤?
请问老师您这个绿色的PBR贴图是怎么导出的呢?
狐友9183
好东西 支持一波
尐孑亥。哟
这套课程买完是永久观看的吗
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
这是一套国内为数不多的Unreal Engine自动地貌编辑教程,教程中讲解了自动地形地貌的原理与实现方式和方法,以及植被动态材质的调节三个核心内容,配合World Machine,Speedtree实现高度图,植被模型导入,完成更高写实度,更多细节的地形地貌表现
购买须知:
|本课程仅对UE4的Landscape地形系统做基础讲解,其余部分为实操性强的案例解析,适合有UE4软件基础及材质制作基础的人进阶学习|
TRAILER
| 本课程满足你的地形地貌创作需求 |
Landscape地形系统详解
Explanation of topographic system核心知识点
讲解UE4中Landscape地形地貌系统,包括管理参数、界面布局、基础工具、基础材质的理论,结合官网文档帮助学员加深原理认识;
软件:UE4/World meachine/Speedtree
核心工具与技术
Core tools and techniques核心知识点
软件:UE4/World meachine/Speedtree
多案例实操演练
Multi - case practice核心知识点
软件:UE4/World meachine/Speedtree
| 为什么说本课程能真正让你学会地形地貌创建 |
地 形 原 理 + 核 心 工 具
掌握地形地貌的实现原理与核心工具的运用,在软件的组合下实现工作效率与地形效果的最大化,熟练运用工具编辑地形是掌握地形地貌创建的第一步;
多 案 例 综 合 训 练
在大量的模拟案例训练中,掌握不同地貌、地形条件的游戏资产搭配与材质表现;能帮助应对不同游戏项目的场景需求,在综合案例训练中检验学习成果。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4+World machine+Speedtree,《写实植物与地形制作》案例精讲
王治淇
全高清教学视频
共约8小时,28个课时
Unreal Engine4.20.3,World Machine,SpeedTree For UE4v8.1.4, Quixel Mixer
不限系统
游戏美术、场景模型师
场景文件
资深VR虚拟引擎专家,从事三维视效领域十余年,有丰富的项目实战经验与教学经验;
2004年北京圣世广告传媒,职务:后期制作
2005年广州盛天亚广告传媒 职务:三维制作
2008年广州盛天亚广告传媒 职务:制作总监
2016年创办智拓汇诚文化传媒有限公司
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