主编 点评
本节评论(3)
杏仁豆腐
老师,请问一下,layerBlend里,混合类型(BlendType)选择高度混合(HeightBlend)之后,地貌材质与材质之间无法过渡,交界线特别死。请问是什么原因,是高度贴图的错误吗
小龙侠
请问为什么我的分层材质刷上去一直是棋盘格?显示计算着色结束后一直是这样的,材质是按照教程写的,这是为什么啊?很捉急啊~~~
Stalker!
这个这样刷合适??为啥不用随机生成
全部评论 (160)
土豆和番茄
讲师你好,我下载的贴图资源不好用啊,这种文件名结尾都是uasset的文件无法直接被引擎识别,这个该怎么用啊,谢谢
狐友3114
老师,地形材质中顶部材质的高度图有什么用?
狐友0655
请问这里连接LandscapeLayerCoords节点为什么,为什么比较大要用除法运算呢?
狐友3114
老师,我按照你的操作,最后出了问题,权重图不能设定,是哪个参数设置错了吗
狐友3739
老师,请问一下 ,为什么我刷第4种材质的时候 ,地形就变黑白格了,我看到你刷了6种材质,就是layerblend 不能刷很多的材质
小破
求老师创建地形使用的高度图,谢谢
实习马仔
老师您好,我使用speedtree for UE4 到出的植物在UE4里没有树叶是怎么回事?
尼克杨
要有材质基础才能看这套教程;
Z
为什么近距离是减法远距离是除法呢老师~
乌龙院里扫地的
为什么 我的岩石是基础层 却长草了 之前按照老师 用权重混合红黄蓝三种岩石 可以 但是后面几集 用高度混合 石头上都长草了
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
这是一套国内为数不多的Unreal Engine自动地貌编辑教程,教程中讲解了自动地形地貌的原理与实现方式和方法,以及植被动态材质的调节三个核心内容,配合World Machine,Speedtree实现高度图,植被模型导入,完成更高写实度,更多细节的地形地貌表现
购买须知:
|本课程仅对UE4的Landscape地形系统做基础讲解,其余部分为实操性强的案例解析,适合有UE4软件基础及材质制作基础的人进阶学习|
TRAILER
| 本课程满足你的地形地貌创作需求 |
Landscape地形系统详解
Explanation of topographic system核心知识点
讲解UE4中Landscape地形地貌系统,包括管理参数、界面布局、基础工具、基础材质的理论,结合官网文档帮助学员加深原理认识;
软件:UE4/World meachine/Speedtree
核心工具与技术
Core tools and techniques核心知识点
软件:UE4/World meachine/Speedtree
多案例实操演练
Multi - case practice核心知识点
软件:UE4/World meachine/Speedtree
| 为什么说本课程能真正让你学会地形地貌创建 |
地 形 原 理 + 核 心 工 具
掌握地形地貌的实现原理与核心工具的运用,在软件的组合下实现工作效率与地形效果的最大化,熟练运用工具编辑地形是掌握地形地貌创建的第一步;
多 案 例 综 合 训 练
在大量的模拟案例训练中,掌握不同地貌、地形条件的游戏资产搭配与材质表现;能帮助应对不同游戏项目的场景需求,在综合案例训练中检验学习成果。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4+World machine+Speedtree,《写实植物与地形制作》案例精讲
王治淇
全高清教学视频
共约8小时,28个课时
Unreal Engine4.20.3,World Machine,SpeedTree For UE4v8.1.4, Quixel Mixer
不限系统
游戏美术、场景模型师
场景文件
资深VR虚拟引擎专家,从事三维视效领域十余年,有丰富的项目实战经验与教学经验;
2004年北京圣世广告传媒,职务:后期制作
2005年广州盛天亚广告传媒 职务:三维制作
2008年广州盛天亚广告传媒 职务:制作总监
2016年创办智拓汇诚文化传媒有限公司
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