主编 点评
本节评论(2)
狐友0475
老师我的电脑是1060显卡 i7-8750h 16g内存,但是树加的没有你多,不到你的一半,但是很卡,请问是怎么回事 我的设置哪里有问题吗?树全是静态树,没有碰撞
狐友0475
想知道大家卡吗 我加的树还没老师多呢 就很卡 电脑是1060显卡 i7-8750h 16g内存,电脑配置还是可以的,要是这配置都卡,实时渲染怎么办
全部评论 (160)
?右手画魂
会3DMAX 3D模型可以导入软件么 软件文件能导入3D么
狐友6091
老师宣传片的溪流有教程吗
Devin
画不出任何颜色来。请问老师我的是连接错误了吗?还是其他问题
四冬
老师你好,我想先在地貌上放一张卫星图,参考卫星图在编辑地貌怎么操作谢谢
四冬
你好,我问一下能在真实的卫星地图地形上刷植被吗,
林小夕
老师quixel mixer有下载包吗
金属狮子
为什么麦克风总会有电流声,挺久了很烦躁
沉醉不知归路
内容怎么样,想入手,上手难度高不高?
三七分
材质混合加上heightmap的意义是啥 我没发觉哪里有体现这个作用啊
三七分
材质混合加上heightmap的意义是啥 我没发觉哪里有体现这个作用啊
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
这是一套国内为数不多的Unreal Engine自动地貌编辑教程,教程中讲解了自动地形地貌的原理与实现方式和方法,以及植被动态材质的调节三个核心内容,配合World Machine,Speedtree实现高度图,植被模型导入,完成更高写实度,更多细节的地形地貌表现
购买须知:
|本课程仅对UE4的Landscape地形系统做基础讲解,其余部分为实操性强的案例解析,适合有UE4软件基础及材质制作基础的人进阶学习|
TRAILER
| 本课程满足你的地形地貌创作需求 |
Landscape地形系统详解
Explanation of topographic system核心知识点
讲解UE4中Landscape地形地貌系统,包括管理参数、界面布局、基础工具、基础材质的理论,结合官网文档帮助学员加深原理认识;
软件:UE4/World meachine/Speedtree
核心工具与技术
Core tools and techniques核心知识点
软件:UE4/World meachine/Speedtree
多案例实操演练
Multi - case practice核心知识点
软件:UE4/World meachine/Speedtree
| 为什么说本课程能真正让你学会地形地貌创建 |
地 形 原 理 + 核 心 工 具
掌握地形地貌的实现原理与核心工具的运用,在软件的组合下实现工作效率与地形效果的最大化,熟练运用工具编辑地形是掌握地形地貌创建的第一步;
多 案 例 综 合 训 练
在大量的模拟案例训练中,掌握不同地貌、地形条件的游戏资产搭配与材质表现;能帮助应对不同游戏项目的场景需求,在综合案例训练中检验学习成果。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4+World machine+Speedtree,《写实植物与地形制作》案例精讲
王治淇
全高清教学视频
共约8小时,28个课时
Unreal Engine4.20.3,World Machine,SpeedTree For UE4v8.1.4, Quixel Mixer
不限系统
游戏美术、场景模型师
场景文件
资深VR虚拟引擎专家,从事三维视效领域十余年,有丰富的项目实战经验与教学经验;
2004年北京圣世广告传媒,职务:后期制作
2005年广州盛天亚广告传媒 职务:三维制作
2008年广州盛天亚广告传媒 职务:制作总监
2016年创办智拓汇诚文化传媒有限公司
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