主编 点评
本节评论(2)
狐友0475
老师我的电脑是1060显卡 i7-8750h 16g内存,但是树加的没有你多,不到你的一半,但是很卡,请问是怎么回事 我的设置哪里有问题吗?树全是静态树,没有碰撞
狐友0475
想知道大家卡吗 我加的树还没老师多呢 就很卡 电脑是1060显卡 i7-8750h 16g内存,电脑配置还是可以的,要是这配置都卡,实时渲染怎么办
全部评论 (160)
Lucas_嘟嘟
老师我的这个lerp值为什么会报错呢
Key。
World Machine有办法导出四边面吗
霹雳虾
转换矢量节点老师似乎只是读了一遍帮助 能不能讲得详细一点
霹雳虾
所有非贴图节点都连不上,出现这个错误,不知道怎么解决?看着老师连没任何问题啊。
ZY
有没有讲高级材质的教程
Justice
悟
教程很不错,跟着做下来有些不明白的地方,想请教老师:
按教学链接大石块材质函数,不太清楚每个链接的用处,为什么部分接节点断开但对结果没有任何影响?这些断开的链接似乎没有用处,添加他们的意义在哪里?
功伐宇内
ZY
想问问这教程有没有详细讲Quixel Mixer
狐友7626
课程结束了?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
这是一套国内为数不多的Unreal Engine自动地貌编辑教程,教程中讲解了自动地形地貌的原理与实现方式和方法,以及植被动态材质的调节三个核心内容,配合World Machine,Speedtree实现高度图,植被模型导入,完成更高写实度,更多细节的地形地貌表现
购买须知:
|本课程仅对UE4的Landscape地形系统做基础讲解,其余部分为实操性强的案例解析,适合有UE4软件基础及材质制作基础的人进阶学习|
TRAILER
| 本课程满足你的地形地貌创作需求 |
Landscape地形系统详解
Explanation of topographic system核心知识点
讲解UE4中Landscape地形地貌系统,包括管理参数、界面布局、基础工具、基础材质的理论,结合官网文档帮助学员加深原理认识;
软件:UE4/World meachine/Speedtree
核心工具与技术
Core tools and techniques核心知识点
软件:UE4/World meachine/Speedtree
多案例实操演练
Multi - case practice核心知识点
软件:UE4/World meachine/Speedtree
| 为什么说本课程能真正让你学会地形地貌创建 |
地 形 原 理 + 核 心 工 具
掌握地形地貌的实现原理与核心工具的运用,在软件的组合下实现工作效率与地形效果的最大化,熟练运用工具编辑地形是掌握地形地貌创建的第一步;
多 案 例 综 合 训 练
在大量的模拟案例训练中,掌握不同地貌、地形条件的游戏资产搭配与材质表现;能帮助应对不同游戏项目的场景需求,在综合案例训练中检验学习成果。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4+World machine+Speedtree,《写实植物与地形制作》案例精讲
王治淇
全高清教学视频
共约8小时,28个课时
Unreal Engine4.20.3,World Machine,SpeedTree For UE4v8.1.4, Quixel Mixer
不限系统
游戏美术、场景模型师
场景文件
资深VR虚拟引擎专家,从事三维视效领域十余年,有丰富的项目实战经验与教学经验;
2004年北京圣世广告传媒,职务:后期制作
2005年广州盛天亚广告传媒 职务:三维制作
2008年广州盛天亚广告传媒 职务:制作总监
2016年创办智拓汇诚文化传媒有限公司
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