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第9节:PS后期调色修改
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    本节评论(3)

    • 狐友1385 精选评论

      老师,如果我用细分拓扑布线建模去挖洞做 gameboy游戏机的按钮部分。是不是做拆UV会比布尔的更方便一些。

      2019-05-18 03:12:56
      3  1
      • 赵大虾 讲师

        对的~但是我个人不喜欢布线去做模型emmmm,能布尔就布尔,不能布尔就用别的软件布尔,至于用什么软件,下次的案例我也会介绍到~~

        2019-05-18 19:44:34  0
      • 大屁股王

        赞同 加一 多边形建模魅力无边 3dsmax也是

        2020-02-08 20:17:54  0
      • Violet Evergarden

        这得分情况吧,就看需要不要展示细节,比如布尔做的洞很难做倒角

        2020-02-15 20:46:36  0
    • 狐友1385

      不过老师的案例很不错。。还得再研究一下。。还是有收获的。拆UV还是有点懵逼的感觉

      2019-05-18 03:08:20
      1  0
      • 赵大虾 讲师

        嘻嘻,你们喜欢就好~~

        2019-05-18 19:45:13  0
    • 狐友1385

      参考图里的塑料感表面比较均匀的材质比较真实吧,老师做的材质里那种坑坑洼洼的感觉反而不真实,有点诡异。

      2019-05-18 03:07:18
      1  0
      • 赵大虾 讲师

        emmmm,材质这个东西毕竟我出的教程不是关于材质的,所以材质并没有很细致的去讲解,如果同学们的oc比较厉害的话可以自己尝试一下新的材质~拓展一下~

        2019-05-18 19:42:38  0
    共3条 10/页 1

    全部评论 (16)

    课程作品
    • 狐友4289

      我的妈太啰嗦了

      源自第1节:游戏机模型结构制作 2019-05-23 09:44:23
      1  0
      • 赵大虾 讲师

        说的不细致你们说我讲的不好,说的细致你说我啰嗦,呜呜,你觉得啰嗦的地方快进一下就好啦

        2019-05-25 05:48:25 3
    • 大飞

      粗模这么简洁都能做这么反复 是为啥呢第一课

      源自第1节:游戏机模型结构制作 2019-05-19 12:36:49
      1  0
      • 赵大虾 讲师

        教的是方法哦~可以举一反三~

        2019-05-19 13:46:30 0
    • 狐友1385

      不过老师的案例很不错。。还得再研究一下。。还是有收获的。拆UV还是有点懵逼的感觉

      源自第9节:PS后期调色修改 2019-05-18 03:08:20
      1  0
      • 赵大虾 讲师

        嘻嘻,你们喜欢就好~~

        2019-05-18 19:45:13 0
    • 狐友1385

      参考图里的塑料感表面比较均匀的材质比较真实吧,老师做的材质里那种坑坑洼洼的感觉反而不真实,有点诡异。

      源自第9节:PS后期调色修改 2019-05-18 03:07:18
      1  0
      • 赵大虾 讲师

        emmmm,材质这个东西毕竟我出的教程不是关于材质的,所以材质并没有很细致的去讲解,如果同学们的oc比较厉害的话可以自己尝试一下新的材质~拓展一下~

        2019-05-18 19:42:38 0
    • 狐友1385

      感觉不如直接将模型放入UNFOLD3D里展UV,不在C4D里展。

      源自第4节:使用Unfold3d调节uv 2019-05-17 14:39:42
      1  0
      • 赵大虾 讲师

        毕竟主要用的软件是C4D,所以~~

        2019-05-18 19:43:23 0
    • 狐友1385

      666666666

      源自第1节:游戏机模型结构制作 2019-05-17 11:26:49
      0  0
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    GENERAL

    课程介绍

    C4D+SP 产品游戏机《GAME》建模与UV拆分与贴图绘制练习



    课程介绍:本节课将为同学们带来基础建模及布线的理论实操,UV拆分讲解,SP高效贴图绘制软件的使用方法及后期渲染输出全流程演示。快速带领学员们掌握产品级表现的工作完整流程。


    课程技术亮点:布线建模,UV拆分,SP贴图绘制,OC渲染,打光,摄像机调整等。


    温馨提示


    教程定位为初级,课程注重实用性,讲解多种实战技巧,对于入门或进阶的同学都会有重大的帮助,对建模与UV拆分,贴图绘制无从下手?你可以从这里开始。


    本教程已完结中,时长4个小时,VIP免费学习,成为VIP用户请点击顶部开通VIP观看


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    CHAPTER

    课程章节

    三维设计师必备技能提升



    C4D+SP 产品游戏机《GAME》建模与UV拆分与贴图绘制练习

    课时1:游戏机模型结构制作
    课时2:VDB建模介绍
    课时3:拆分UV
    课时4:使用Unfold3d调节uv
    课时5:uv完善
    课时6:使用SP制作次世代贴图纹路
    课时7:使用SP调节材质和质感
    课时8:使用OC优化贴图质感
    课时9:PS后期调色修改



    PARAMETER

    课程参数

    4小时/9全高清教学视频+工程文件



       项目

    详细说明

       教程名称

    C4D+SP 产品游戏机《GAME》建模与UV拆分与贴图绘制练习

       讲师

    白猫

       课程内容

    全高清教学视频

       课时数

    4小时/ 9视频

       使用软件

    C4D R19 Octan PS SP

       适合学员

    三维设计师,设计院校学生及设计爱好者

       工程文件

    工程源文件


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    C4D+SP 产品游戏机《GAME》建模与UV拆分与贴图绘制练习【新手向】

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