主编 点评
本节评论(1)
狐友8128
严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态错误 MSB3073 命令“E:\epic\KenaBridgeOfSpirits\UE_4.27\Engine\Build\BatchFiles\Build.bat yihu1Editor Win64 Development -Project="D:\Users\HBX\Documents\Unreal Projects\yihu1\yihu1.uproject" -WaitMutex -FromMsBuild”已退出,代码为 6。 这个要咋办啊
全部评论 (123)
列侬的狗
第57课写完能量条的switch运行的时候,没反应,检查了也和教程上一样,求原因!!
Silence!!!
41课有问题视频中OnComponentBeginOverlap 最终指向的宏定义:
和我自己找到的定义名一样,但参数数量不一样:
引起了报错Function return type: Missing variable type
狐友2336
24课最后要设置游戏开始时摄像机为Critter_BP的摄像机,为什么我按视频的步骤都试过之后还是原始摄像机且在原始位置自动生成了一个Critter_BP。。。什么情况,怎么设置成指定Critter_BP的摄像机呢
岚丶天
为什么我按N键没有捕捉到地面,是需要进行什么设置吗?
Silence!!!
这一节内容和我本地有点区别,不知道是不是版本不一样,我没有引入Components/StaticMeshComponent.h也能正常运行,并且提示我CreateAbstractDefaultSubobject已被弃用,更新api,否则无法编译通过
列侬的狗
这节的31:41秒处,SafeMoveUpdateComponent下面的红线是怎么没有的?没看到老师有什么操作啊!!!
列侬的狗
在8:35秒 OurMovementComponent- AddInputVector,我试了很多次,都没有这个AddInputVector,一直是报错状态。
列侬的狗
截图也说不清楚,就是比如在vs修改了旋转的值,点了rebuilt后,ue4在运行的时候,旋转的值应该也变过来,但是我点了rebuilt后,ue4的旋转值没有变,我必须重新开一遍ue4的旋转值才能变成c++中设置的值。
列侬的狗
版本是最新的,不是版本问题我觉得。
列侬的狗
怎么改版本?什么版本?ue还是vs?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 学习本课程,你将会在虚幻引擎C++编程从头到尾地设计一个完整的电子游戏。|
| 课程内容从零基础开讲,软件的安装、基础操作,快速熟悉UE4的整体界面功能,逐渐深入核心知识点,学习Gameplay系统的后台代码,会用到C++语言,也会用到虚幻引擎的编程协议,学习虚幻引擎的Reflection系统,它能向蓝图公开功能和变量,并解释虚幻引擎的C++编程,是怎样通过思维蓝图来实现的,在此基础上,我们更进一步,来创建Actor类,它能够显示在世界场景中,还会学习Pawn类,它支持用户输入,包括键盘输入和鼠标点击,最后,会制作出一个功能完备的角色。|
| 区别于其他教程,本教程开发的游戏包含游戏该有的全部特征,是真正意义上的完整的游戏。|
温馨提示:
学习本课程的学生必须具有的C++编程语言的基础知识或类似语言C#, Python, Java等TRAILER
| 为你带来一部虚幻引擎编程类教学 |
本课程为UE4的零基础入门教程,讲解了UE4的基础操作,让同学们更加了解UE4这个软件,课程更偏向于虚幻引擎C++编程类的游戏开发系统教学,我们会用到C++语言,也会用到虚幻引擎的编程协议,在虚幻引擎的设计基础上运用它,不必苦苦寻那些找学习了其他引擎代码的人。
后面的课程就是去实施一个功能完备的动作游戏,角色是已经分好类的,角色动画也已经完整,包括动作、战斗和装备。而且讲师会告诉大家去哪里免费下载项目需要的所有资产,包括模型、动画、粒子系统和音效,其他一些,或许你不能免费使用,还会分享讲师的Github链接,供大家免费使用,
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
虚幻引擎C++编程(关卡游戏)终极开发课程
Stephen Ulibarri
1080P高清视频+配套文件
共约34小时
Microsoft Visual Studio, Unreal Engine 4
不限系统
想要学习使用虚幻引擎进行游戏创作和编程的学生,游戏开发者
fbx文件、Github链接
曾经作为新墨西哥大学的数学助教
拥有新墨西哥大学的化学工程学士学位,自2014年以来一直在使用虚幻引擎,现在在一家机器手术仿真的公司工作,正在写有关虚幻引擎的书。参与项目有:使用Mimic Technologies进行的机器手术模拟,虚幻引擎中程序地牢生成,虚幻引擎中模块化角色装备方法,制作完成《虚幻引擎C++终极开发课程》,撰写书籍《学习虚幻引擎游戏开发第二版》。
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