主编 点评
本节评论(7)
日刀口
老师你好,我这里不管点了很多次,永远只有这四张贴图。。卡贴图这里了
?
老师,那有什么方法可以把地形转化成Mesh吗
?
老师 有什么方法可以把Unity地形设置成分块加载吗
菊二壮
老师我这个曲线添加了点 往下拉的时候为什么是个曲线不是个直接下去的斜坡呢
狐友7103
老师,您好,我的地形只要超过四张贴图之后的贴图层就不再起作用是怎么回事?无论我给第五张贴图什么样的生成规则都不在地形上产生效果。
狐友7103
您好,老师,我给了两张贴图到地形上,都是没有规则的,完全覆盖的贴图,但是第二张贴图不在地形上显示是什么原因,第二张贴图的位置是放在第一张贴图的图层的下方的,还有有时候我删除某一个图层后那一个图层就像是被扣掉了,会在扣掉的位置直接显示第一个图层的贴图,这是桌怎么回事?
狐友1938
老师,请问课时15中地形的第三张Mossy_Ground_tmfgcgkewAlbedo 1贴图没有法线贴图,还有课时21中那个岩石(Rock_Cliff_Layer)的贴图也没有,可以重新发吗?
全部评论 (300)
cgcrn
请问老师,使用教程中的插件制作的资产对web发布有影响或者限制吗?
狐友1938
请问老师,地形转mesh是不是会使地形变得平滑?我用资源商店里面的terrain to mesh这个插件把地形转mesh后,发现地形的山峰被磨平了,正常是这样子的吗?
古万则楞
老师我想问一下如何让河流更加猛一点,水流更大一点,浪花多一点,类似洪水的效果、
Viers
gaia插件在哪里下载 给个地址
狐友1938
请问老师,为什么worldmachine里面有些案例地形点击build后会变成如图那样子?
还有地形terrain为什么要转mesh呢?
狐友1938
请问我把原始案例导出raw的高度图后要怎么操作呢?还有默认地形是什么意思?Gaia可以直接做个100公里的地形吗?地形分块是不是用SECTR来做的?
狐友1938
请问我找了一个案例的地形,大小是106km*106km的,我把它改为16km*16km,3D预览里面就没有地形了,我看了下是陆地的形状没有变小,如何把陆地的形状也缩小,放到左边16*16的Main Extents方框中去?
狐友1938
请问老师以教程这样的植被的丰富度可以做个100K大小的地图吗?会不会很卡?
gogrp
老师有遇到这种情况吗 CTS加上后有些地方是黑色的
BingO
我在这里跟大家分享一下碰到常见问题的解决方法,这些都是我自己摸索出来的法子,不一定适合所有人,只希望可以给遇到相同问题的同学提供一个解决思路,老师看到有说的不对的希望可以指正。1.用Stamper创造地形的时候Spawn过后会回归原点。这个问题我是通过直接拖动坐标的数值来调整Stamper的位置再进行Spawn,方法比较麻烦,实在解决不了这个问题的同学可以尝试这么做。
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
Unity3D 是当前专业的游戏引擎之一,它的学习和开发成本较低,使用方便,在国内有着大量的用户。
Unity地编是一个很有吸引力和竞争力的游戏开发岗位,地编工作相比普通的美术岗位来说,更具有创造力和成就感,但是它也是一个高学习成本的岗位,需要学习和掌握的软件、插件数不胜数,很多内容还只有通过国外的英语视频或者文档进行学习。
目前国内在Unity方面的应用主要集中在移动平台上,如何使用Unity设计大型的PBR地形,这方面的教学资源基本是空白。
本套教程的出现就是为了填补这个空白,用讲师多年在使用Unity设计PBR地形上的经验,毫无保留地剖析Unity3D设计PBR地形上的众多技术难点和细节,为有相关学习和需求的学员或团队在设计类似地形上铺平道路。
TRAILER
| 大型PBR游戏地形案例制作 |
| 探索更多Unity 3D地形制作技巧 |
课程整合了讲师多年的Unity3D地编项目经验,案例演示从零开始,包括了地形、资产、河流水体等制作流程,如何细化地形环境,后期效果调试等技术为你展开细致讲解。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Unity3d大型PBR地形制作
阿力
1080P高清视频+工程文件
共约14小时
worldmachine RPO 2.3.7、3016、3026 ; Unity2019.1.14; Gaia 1.9.5 ; CTS 2019.1.14; River Auto Material 2019 v1.2
不限系统
有转地编意愿的3D美术、程序员、地编爱好者、独立游戏开发者、VR团队
提供所需的软件,插件,及相关的资源文件,及最终工程文件
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
地形贴图补充
桥和模型包
Gaia孵化脚本
教程所用的所有软件,相关的资源文件,无最终工程文件
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