主编 点评
2020-02-26本节评论(2)
Always℃
老师,在课时2里,老师展示了3张贴图,说4张贴图是8192,3张贴图就是8192减4096。这句话的意思是什么?为什么要减?那在制作的时候分辨率要设置到8K吗?
狐友8026
666啊
全部评论 (117)
LAC
老师鹿的文件没有吗?
熊猫_大_猫熊
请问下老师 跨多象限的 怎么整体添加脏旧效果呢 比如 一面砖墙 砖头的模型UV 有一些重复度 但是分布在两个象限里 但是脏迹要加的有整体性 不要有重复度 要怎么操作呢 大佛的教程 还是不同象限分别操作的
B
老师要是做影视的话,不用学UE4了吧
狐友9776
老师能不能讲下贴花材质球是怎么做的,
Sakura_974
老师,我主要用的建模软件是MAX,第二章第8节我其实可以没有必要看了对吗?
manoha捷
减面大师为何要先预处理,我预处理后也不知道5%或者10%哪个合适,预处理是用来做缓存的吗 好像直接抽取减面也可以,这一步的要点是什么,最下面有个删除缓存,可以删除预处理计算的数据,所以整个步骤中预处理干啥用的?
咖啡怪
老师大佛的模型文件会上传吗,还有素材的链接失效了
Uncle Cui
老师,这个我在SP烘焙,但是这后面圆盘烘焙的不完整,SP通用参数都设置了一下,还是不行,这个在Sp里咋设置烘焙,或者有啥其他办法
Uncle Cui
老师,为啥我烘焙了好多遍都是这样子
也是高低模呀
狐友9776
老师,我想问一下maya怎么渲染低模带法线的ao贴图啊
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 本课程是教大家如何绘制PBR材质的教程,教程从材质基础开始教授材质制作方法,
包括SP软件快速入门,传统次时代贴图制作,PS对比SP的贴图制作流程对比,PBR程式化贴图制作等贴图知识。|
| 教程将会用案例的方式,带你学习SP的软件使用及材质技巧,最后用一个章节作为其他附加知识点的拓展完善。|
| 课程中会有五个案例,从浅入深的讲解各种材质的制作方法,
包括石头、苔藓、UDIM、金属、复古材质、做旧效果等多种材质效果实现。|
TRAILER
| 资深材质模型师带你剖析-BPR贴图制作流程 |
本教程是PBR材质贴图流程教程,包括Substance Painter快速入门,法线及AO等贴图烘焙的多种方法教学,传统PS绘制次时代贴图的方法,并延伸到SP中制作贴图,然后使用流程化的思维,程式化制作PBR贴图,利用多案例教学的方式,由浅入深的讲解这种思维逻辑,最终制作出高级的艺术材质。
学习本套教程需要一些配套软件基础,包括zbrush、Maya、3ds max、八猴,不会也能进行学习,但是如果有基础的话学起来会更加简单。
SP快速入门阶段
Substance Painter Quick start核心知识点
学习一个软件并没有那么难,我们应该很轻松的去玩软件,这种‘玩’级别的操作,只需要了解软件界面及模块,然后会操作就可以,需要掌握的并不多,本阶段的课程只有7节,基本上一周时间的学习就能让你入门SP,跟我学就是这么快。
课时:01-07
软件:Maya2018,SP 2019,zbrush2019
PS流与SP流对比学习阶段
PS & SP Contrast learning核心知识点
本阶段包括两种次时代贴图流程:
PS贴图流:首先我们会走一遍次时代贴图流程,包括道具的低模制作、高模雕刻、贴图烘焙等知识,然后用PS制作次时代贴图。
SP贴图流:把次时代的思维引入到SP中,制作一套属于我们自己的SP贴图体系,让你一天从萌新到高手。
课时:08-23
软件:Maya,SP,PS,3ds max,zbrush,xnormal
石头材质制作阶段:
Rock material production核心知识点
本阶段包括一个石头案例及石头大佛案例。
石头案例:将会学习外部贴图的使用,程式化贴图技巧的使用,最终制作出写实的石头材质。
大佛案例:学习只有大型结构,模型表面并无特殊纹理的材质制作,学习UDIM贴图绘制及锚点工具的使用,并学习制作苔藓的思维逻辑。
课时:24-28
软件:Maya,Substance Painter,zbrush,
机器人案例
Metal material learning核心知识点
机器人案例:学习金属材质的制作及金属叠层的方法,学习图层处理方法,让你的图层技巧更上一个台阶,最终,我们讲解学习SP的渲染参数设置,并在SP中渲染出效果图。
课时:29-33
软件:Substance Painter 2019
综合案例阶段
Comprehensive promotion核心知识点
惊鹿案例:我们将会学习高模制作低模的快捷方法,带毛贴图的烘焙方法,以及八猴烘焙方法,并在SP中制作出复古材质,然后延伸到青铜材质,并在maya中渲染出来。
课时:34-45
软件:Maya,SP,Marmoset,3ds max,zbrush
附加知识
Additional knowledge核心知识点
知识延伸:将会制作一些其他材质,并对前面我们没有讲解到的知识,进行一个补充和完善,让大家对SP有个更好的认识,并讲解SP道八猴中的渲染流程。
课时:46-50
软件:Maya,SP,Marmoset,zbrush
| PBR材质贴图系统课程,让你必学的两大理由 |
Substance Painter 2019从小白到专家
课程从Substance Painter快速入门开始,到传统次时代贴图流程制作贴图,学习法线及AO的多种烘焙方法,并教大家如何进行贴图处理,让你厚积而薄发,一鸣惊人。
程式化的思维逻辑高效绘制贴图
SP入门后,教程会使用多个案例,让你由浅入深的让你充分了解SP的思维逻辑,并把次时代的制作方法延伸到SP贴图制作中去,学会程式化贴图制作的思维逻辑,让你系统了解PBR材质的制作流程。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
PBR材质《惊鹿》SP材质贴图系统教学【案例详解】
风不语
1080P高清视频
20小时/ 53个视频
Substance Painter 2019、Maya2018、zbrush 2018、3ds max 2018、Marmoset Toolbag 3、PS、xnormal
不限系统
游戏模型师,影视后期从业人员,动画制作人员,模型爱好者,C4D玩家等模型制作者皆适合
完整工程文件
行业工作经验5年。执教经验2年,现就职于某知名教育机构担任高级材质模型讲师,从事模型材质教学工作。拥有独特的贴图制作思路和技巧,能让学生在选序渐进式和启发式的氛围中学习专业知识,充分掌握基础知识后举一反三,养成自主学习和良好的沟通协作能力。
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
配套文件百度网盘下载链接
石头
机器人
道具
大佛
白菜
惊鹿
遮罩
参考素材
石头纹理笔刷
第一章配套文件
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