主编 点评
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全部评论 (83)
J.
我知道是那样导出FBX文件 我就是想知道这工程文件怎么用。。。而已,,,,,,,老师给的工程文件 我导入UE4 没啥用啊 就只有贴图
J.
工程文件里也不是全部的FBX格式啊 既然给的工程文件用处不大 为啥还要给工程文件呢 晕死~~
J.
怎么把模型各部分保存为FBX格式 教程里也没说
J.
资产导入了UE4 还是没显示啊 老师 具体可以讲一下么 工程文件导入到UE4 我是一个没显示出来
J.
这个模型怎么导入到maya里啊 带有UE4 的工程文件
J.
重拓扑是必须的么 如果不是游戏人物的话 ?
J.
这个课程不值得这个价格 而且老师用的是4K屏 知道在我电脑屏幕上 操作的指令有多小么 ?翼狐网现在学洋气了哦,随便一个老外建模的,价格都300 400么 ,不把学员当回事?我承认你们有好课程。但这样划水的课 就别搞了
80后
这我在我的中文版上怎么找不到,这是什么意思,什么按钮 老师
alpha
想看的就是ue4部分的流程,结果啥都没怎么讲,都是导材质球,导文件进来,真心觉得这个教程不值得。下半部直接劝退了……
Jin???_ 金昭姸
这个 stitches artstation 那里的?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 怎么样的角色效果才能称得上电影级别?|
| 又是如何运用UE4实时打造高精度的游戏角色呢?|
| 小矮人课程共有两部,本教程为第一部模型篇,后续单独出售第二部绑定动画篇教程|
| 课程中将为你讲解全实时制作的电影级游戏角色模型制作流程,从角色的基本模型创建到学习如何创建细节丰富角色高模,以及学习如何有效地制作高级贴图技术,同时涉及到角色毛发建模与实时渲染的高级技术、涵盖案例角色一切资产的创建流程,资深艺术家为你展示细腻的模型雕刻手法,制作真实精细的贴图材质,一套复杂而高级的全实时制作工作流,赋予角色真实的灵魂,让你的角色脱离粗糙、平淡乏味的感觉|
温馨提示:
学习本教程前,你需要先掌握Maya和ZBrush的软件基础操作。
TRAILER
| 一个高级的角色,源于对细节的把控 |
从 初 模 到 高 模 的 精 细 雕 刻 技 法
课程中详细为你讲角色解建模的全流程,从概念参考到基本模型到创建,创建角色各个模型资产,高模雕刻中为角色添加真实的纹理细节,其中包含皮肤纹理、指甲细节、盔甲、武器等模型的细化技巧,塑造与概念图一比一的3D模型.
技 术 难 点 突 破 效 率 全 面 提 升
在你得到一个完整的角色模型后,如何为它赋予灵魂?如何使它更为真实呢?课程中你将了解到如何运用多软件的配合技法,制作出细腻的皮肤贴图、角色服饰配件贴图、以及真实毛发的制作流程,从毛发建模到UE4实时渲染,为角色添加真实的毛发,让你同时理解游戏头发建模和贴图的制作技法。
| 《战士小矮人》第二部,绑定动画教学 |
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4全实时效果《战士小矮人》高精游戏角色制作
Hooman Raad
高清视频
共约60小时,114课时
Maya2017, ZBrush2018,SubstancePainter2018,Mari3, UE4 4.21, 3D Coat 4.7
不限系统
游戏角色制作人员、模型师
工程源文件
一名自学成才的资深的3D艺术家。涉猎CG各个领域。专注于CG角色/生物创作,时常被所见所闻所惊艳讲师曾参与过多个国际项目。如《战争机器5》、逃跑宣传片、《上古卷轴》夏季预告片、《红警OL》、游戏《Dark Madness》等。一位能够自学成才的CG艺术家,必定有着它独特的学习方式,想要收获CG大神的行业经验,就赶快加入课程吧。
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配套文件-链接
BrushesAndAlphas
Mike_UE4_Eyes_FBX
DwarfBaseMeshOBJ
Dwarf_UE4
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