主编 点评
本节评论(3)
ptling
终于看完了 完结撒花 讲的不错
张志强
终于完事了,一个美术人儿看着这个还真费劲, shift按下不管是否移动耐力都会消耗switch (StaminaStatus) { case EStaminaStatus::ESS_Normal: if ((bShiftKeyDown bMovingForward) || (bShiftKeyDown bMovingRight))这里的体力消耗判断应该这样写,哈哈哈
狐友O0Us
!!!!!!完结撒花!!!!!!,坚持大半个月一集一观看,一步一操作。对UE4也有了更深的了解,自己的编程能力也有了巨大的提高!!!刚开始的无知与迷茫一度迷失学习的方向,学完这套教程回过头来才发现自己也是真的厉害!!为自己点赞,为自己加油!
全部评论 (123)
岚丶天
说好的每周更新呢,为什么还不更新?
岚丶天
快更新啊快更新
新月微光
课时87是不是错了,播放的86的内容?
我有三条命
编译之后没反应,在重新添加actor之后突然出现了这种情况怎么解决啊,求解啊,不然没法往下了啊
云霄月
课时74 完成后,测试时声音正常调用而动画蒙太奇没有调用
狐友3832
这个老是编译不了 这是为什么呢
李李李李
讲师您好,我在学习第四章Pawn类30课时,测试PLAY后发现,键盘输入"W、S、A、D",Pawn移动的轴向不会跟着RootComponent的轴向改变而改变,它始终保持世界轴向运动。如图:
当我镜头转到图1时,按下W,pawn的移动方向应该为镜头前方,但是按下W,它依旧向着世界X轴移动(如图二,无论镜头在朝向哪里都一样)。
云霄月
严格按照流程做的显示不出咋回事
云霄月
HUD(2)中最后显示不出界面是为怎么回事
Silence!!!
47节,不知道为什么搜不到视频中用到的content example,不知道是不是官方下架了
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 学习本课程,你将会在虚幻引擎C++编程从头到尾地设计一个完整的电子游戏。|
| 课程内容从零基础开讲,软件的安装、基础操作,快速熟悉UE4的整体界面功能,逐渐深入核心知识点,学习Gameplay系统的后台代码,会用到C++语言,也会用到虚幻引擎的编程协议,学习虚幻引擎的Reflection系统,它能向蓝图公开功能和变量,并解释虚幻引擎的C++编程,是怎样通过思维蓝图来实现的,在此基础上,我们更进一步,来创建Actor类,它能够显示在世界场景中,还会学习Pawn类,它支持用户输入,包括键盘输入和鼠标点击,最后,会制作出一个功能完备的角色。|
| 区别于其他教程,本教程开发的游戏包含游戏该有的全部特征,是真正意义上的完整的游戏。|
温馨提示:
学习本课程的学生必须具有的C++编程语言的基础知识或类似语言C#, Python, Java等TRAILER
| 为你带来一部虚幻引擎编程类教学 |
本课程为UE4的零基础入门教程,讲解了UE4的基础操作,让同学们更加了解UE4这个软件,课程更偏向于虚幻引擎C++编程类的游戏开发系统教学,我们会用到C++语言,也会用到虚幻引擎的编程协议,在虚幻引擎的设计基础上运用它,不必苦苦寻那些找学习了其他引擎代码的人。
后面的课程就是去实施一个功能完备的动作游戏,角色是已经分好类的,角色动画也已经完整,包括动作、战斗和装备。而且讲师会告诉大家去哪里免费下载项目需要的所有资产,包括模型、动画、粒子系统和音效,其他一些,或许你不能免费使用,还会分享讲师的Github链接,供大家免费使用,
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
虚幻引擎C++编程(关卡游戏)终极开发课程
Stephen Ulibarri
1080P高清视频+配套文件
共约34小时
Microsoft Visual Studio, Unreal Engine 4
不限系统
想要学习使用虚幻引擎进行游戏创作和编程的学生,游戏开发者
fbx文件、Github链接
曾经作为新墨西哥大学的数学助教
拥有新墨西哥大学的化学工程学士学位,自2014年以来一直在使用虚幻引擎,现在在一家机器手术仿真的公司工作,正在写有关虚幻引擎的书。参与项目有:使用Mimic Technologies进行的机器手术模拟,虚幻引擎中程序地牢生成,虚幻引擎中模块化角色装备方法,制作完成《虚幻引擎C++终极开发课程》,撰写书籍《学习虚幻引擎游戏开发第二版》。
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