主编 点评
本节评论(5)
靳英俊
老师,我也出现了评论区里“niagara的system里面拖尾粒子”的问题,我自己按照您讲的顺序一步一步的连了好几遍,按照您给的方式排查了两边,没什么问题,但是就是没有粒子拖出是为什么啊?
狐友8020
老师,请问追踪粒子的话,第二套粒子的发射数量该怎么控制啊
慕容同学
emitter 是父 system是子 改system emitter是没反应的 要在emitter上改参数 但是改完 不是实时更新在场景中的 system就是实时更新的 一个system又可以添加多个emitter 那么直接创建一个system不就好了为什么 先要先创建一个emitter 再创建一个system
怀莫
老师,我按照顺序操作,但是niagara的system里面拖尾粒子没有出生会是哪些问题啊?
Fussen
老师该套教程什么时候更新完结?
全部评论 (161)
Fussen
讲师,请问一下火特效放入关卡中,怎么像物体一样整体实现放大做小呢? 我目前放进关卡放大散发到到处都是,缩小也并没像物体一样缩小!
慕容同学
老师 问一下弹道是这么挂在火焰枪上的 我这边只能拖动 不能旋转朝向会不对。
慕容同学
求解 为什么会报错?
賀 立
课时44:刀光05的声音画面也不同步
賀 立
老师您好,课时43:刀光04的声音画面不同步,麻烦修改一下
Devin
老師你好 , 學niagara還有必要去學cascade舊的粒子系統嗎?
ALLEN BARRY
请问这种粒子尾迹是怎么让他接收到父级粒子位置信息之后,固定在原地生成的?我自己试的时候圆形尾迹总会跟着粒子往前飞,这种情况要怎么处理?
枰梵 讲师
亲们,由于官方版本的更新,之前讲的溶解方有变动,如图。如果你遇到了play时没有溶解效果的BUG,请按图片连接。
慕容同学
那就麻烦老师 看一下。
慕容同学
用sequence K了位置 播放效果是不正常的 播sequence同时,把play点一下依旧不行 只有手动拉的时候才有用
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 虚幻4引擎从4.25版本开始正式宣发了Niagara粒子系统,并将延续到虚幻5中,相信未来Niagara将会迎来爆发式的发展。|
| 作为一名特效师从业者,我们不能忽视引擎平台的这一举措,只有紧跟时代的步伐,才能在工作中凸显优势,赢得先机。|
| 很多人都想入手Niagara,但是国内,却并没有一套体系的Niagara粒子教学视频,本课程作为国内第一部Niagara三维粒子引擎特效教程,将给大家提供一些轻松入门的好机会。|
本教程为Niagara零基础入门到精通,双模块案例精讲,基础部分:对比UE4传统特效蓝图模块,对比Niagara粒子系统,循序渐进式让你深耕3D粒子特效,懂原理才有创新力。案例部分:多案例综合讲解,用小案例方式让你走流程,学会特效的制作流程及思路,让你轻松从新手到高手,少走弯路。
温馨提示:
学习本教程需要UE4操作基础,Niagara是从零开始教授的,零基础就可以学习。
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4特效师成长之路-最新Niagara粒子特效【初级篇】
一只特效狮
高清视频+工程文件
约29小时
Unreal Engine 4.25 +
不限系统
3D引擎特效设计师,相关专业在校学生
课程相关的材质纹理图
工作17年的资深VFX设计师
曾参与制作古墓丽影11暗影和刺客信条身份、CF2等多个国际一线项目的特效制作,跟索尼、顽皮狗、育碧、漫威、拳头、Eidos、People Can Fly/Electronic Arts等国际知名公司有过业务合作。
参与过的主要项目:王者荣耀CG、QQ飞车CG、雪鹰领主、刺客信条等。
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