主编 点评
2019-08-30本节评论
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全部评论 (88)
无敌行尸走肉
在制作场景的时候,尤其室内自动曝光要不要开启呢?开启了总是影响调节场景灯光。
月落秋
老师,请问已有材质的模型怎么变得灰模?删掉材质球吗
.
用网页看 就没声音了。。。。。
狐友3828
老师我加了大气雾后。窗口就变的很白。而已数值调底了也没效果。
狐友3828
老师物件移动怎么拖动不了
The Answer
为啥打不开配套文件的项目文件,打开就是这个页面,
The Answer
老师,教程里面用到的 模型素材文件 能不能放到配套文件里面???
Grass
老师这个流水的插件我怎么迁移到4.21就没有了,其他素材都有,难道只能4.23嘛
埒才角妙
想請問老師2個問題,一我繁體WIN10系統調整UE4中文介面後,視圖的左上提示字全是亂碼,這我該怎麼修正,二我遷移老師的河流後,沒法改水的流速之類的,因為材質是MI_river而不是MI_cascade,我發現是我遷移時沒導入SM_Cascade_LowPoly_Tall,可是重新把它拖進我的專案後,又沒帶材質,這我該怎麼補救,謝謝
狐友3828
老师水的这件怎么找到呢
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 随着手机性能的提高,各类手机游戏层出不穷,高品质美术已成各个公司追逐市场的核心竞争力。|
| 本套教程从零开始制作游戏关卡,首先会用BSP搭建一个素模场景,并赋予灯光及制作后期效果,然后带领大家寻找合适的资产,并制作和修改资产,然后细化场景并根据实际效果调试灯光场景氛围,最终得到高质量唯美手游风格的游戏场景。|
TRAILER
| 《遗忘之地》课程为你带来中国风手游场景|
本套教程通俗易懂,能让美术人员快速上手制作,从设计之初到完善整个场景。关卡设计,地编,材质制作,灯光优化,大气效果,资源优化。认识PBR材质制作流程和地形材质制作。
熟练UE4的基础操作
Proficiency in the basic operations of UE4核心知识点
本套课程虽然要求同学们有一定的基础,但是在课程开始,讲师也会帮助同学们回顾一些UE4的基础操作,帮助同学们更加熟练的使用以及在后面的学习更易跟上进度。
课时:第二章-三章
软件: UE4
PBR材质制作流程
PBR material production process核心知识点
课时:第四章
软件: UE4
资源优化
Resource optimization核心知识点
在基本完成整个大的手游场景之后,对水的插件使用,地形和场景模型的材质,气氛,灯光,后处理。完成高品质的关卡设计。最后进行整体的优化,达到令人满意的效果。
第五章-八章
软件:UE4、3Dmax、Houdini、ps
| 感受游戏关卡场景 |
虽然目前国内用虚幻4游戏引擎来制作游戏并不普及,但是大厂都已经开始用虚幻4来制作高品质的游戏。如果你热爱这些游戏,本套课程将是很好的选择,做出令自己喜欢的游戏场景,成就感满满。
快速掌握UE4游戏场景制作流程及技巧
讲师有着丰富项目经验,多年的关卡设计把控,我们请其来为我们讲解关卡设计,相信学完本套教程,你一定会对关卡设计有个系统的认识。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
虚幻4之手游-《遗忘之地》
刘鑫
高清视频
8个小时,29个课时
3ds Max 2016、PS、Unreal Engine 4.22
不限系统
游戏从业者,关卡设计及地编从业者
每个课程的原始设计文件、展示样机
知名游戏公司的3D主美,在工作中负责对美术组的工作进行指导,同时也对美术的作品进行质量上的把控,使其达到项目的需求水平。 参与过的项目有:Gameloft的《HOC-混沌与秩序之英雄战歌》;Gameloft《OC2-混沌与秩序之救赎》; 等游戏的制作。
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
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