主编 点评
本节评论(1)
顾冬冬
faceshift现在不能使用了吗? 为什么我现在安装成以后 跳出这There are crashdumps in E:\face. Please mail the dumps and the logfiles in E:\face\log to support@faceshift.com.Once you've mailed the crashdumps, delete them to get rid of this message.
全部评论 (123)
饺子
老师,我的maya2017好像安装不上faceshift的插件,只能装到2016,求解?
敬畏生命
老师 这是什么状况啊
Wang
刚发现,这套教程的含金量好高啊,良心教程!
Spiderman佟浩
请问老师faceshift扫描的头,能导出吗,如何导出呢?
姜进盛
maya里如何retarget呀,怎么就一句带过了?
刘明思
老师我那个摄像机是Xbox one Kinect2,因为我当时看你教程时你说过Xbox效果差,我不知道是不是也包含这个
hefa
老师,您的Myself.frig文件能不能分享一下,我看配套文件里也没有啊,默认的只有50个表情
hefa
https://pan.baidu.com/s/1sjLTPyl 查了一下资料,intel的话D345是不能用的,而且如果用sr300的话,也必须是老版本的SDK,intel_rs_sdk_offline_4.0.0.112526,大家不要走弯路啊,血的教训
Starain.X
faceshift这软件不错,可惜这公司被苹果收购了不更新了,只支持到maya2017,而且不支持新出品的深度摄像机,否则的以现在的深度摄像机高达90fps的效果,表情捕捉效果可以上天了!
fndstzyd
老师最后能否出一个人物包括身体在内的人物表情操作教程 这样就完美了
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 案例:本教程是一套通过简单高效的表情捕捉技术来完成角色面部表情动画的全流程数字捕捉技术课程。|
| 在建模技术上,通过ZBrush的ZRemesher和Maya的简单配合,快速完成头部模型的重新拓扑。|
| 表情捕捉软件Faceshift系统讲解、头部扫描、表情配置、表情表演技巧、联动Maya与Motionbuilder、动画数据传输。
在表情动画大型制作完成后,会展示如何实现细节皱纹的动画,全部动画完成后,在Maya中利用Arnold 5进行动画的分层渲染,最后,在Nuke和Premiere中进行最终合成与输出。|
| 亮点:教程所讲的表情捕捉技术简单而高效,不用复杂绑定就可以完成自然写实的角色面部动画,没有昂贵的设备一样可以实现表情捕捉。教程讲解通俗易懂,能让专注静帧角色作品的艺术家快速上手,让以前制作的高质量角色动起来。课程总时长约25小时,共68课时,知识点十分庞大,从完整的头部模型制作(建模、头部结构、材质等)到Faceshift软件应用与表情捕捉再到表情制作和毛发合成渲染应有尽有。本教程致力于帮助个人,CG工作室通过简单高效的表情捕捉技术来完成角色面部表情动画的制作。|
| 适用:影视动画设计师,游戏设计师,个人CG制作者,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者 |
| 课时:本课程共68节,总长约17小时,掌握简单高效的表情捕捉技术 |
TRAILER
| 翼狐网定制表情捕捉技术课程 |
本套教程主要讲解角色面部表情捕捉技术的应用,没有昂贵的设备一样可以实现表情捕捉,通过一个面部表情动画的案例,不用复杂绑定就可以完成自然写实的角色面部动画,简单而高效,通过表情捕捉软件Faceshift系统讲解、头部扫描、表情配置、表情表演技巧、联动Maya与Motionbuilder、动画数据传输。在表情动画大型制作完成后,会展示如何实现细节皱纹的动画,全部动画完成后,在Maya中利用Arnold 5进行动画的分层渲染,最后,在Nuke和Premiere中进行最终合成与输出。带领个人,CG工作室通过简单高效的表情捕捉技术来完成角色面部表情动画的制作。
模型制作篇
Building Mesh核心知识点
在头部模型建模方面,很多人都知道ZBrush的ZRemesher不好用,很难拓扑出理想的布线结构,但是并非如此,本教程将为大家讲解如何利用ZRemesher配合Maya实现快速重新拓扑模型。当中还会重点讲解到头部材质制作的技巧,Mari头部置换贴图绘制、以及高光贴图制作方法。
时长:约5小时
软件:ZBrush,Maya,Photoshop
表情捕捉篇
Emoticon capture核心知识点
时长:约11小时
软件:Faceshift,Maya,Motionbuilder
渲染合成篇
Render composition核心知识点
全部动画完成后,在Maya中利用Arnold 5进行动画的分层渲染。最后,在Nuke和Premiere中进行最终合成与输出。还会讲解到Xgen毛发制作,利用Marvelous Designer制作衣服、动画项目中如何管理好场景的技巧、Arnold渲染器皮肤渲染的技巧,Nuke以及Premiere合成与输出技巧。
时长:约9小时
软件:Nuke,Premiere,Maya,Marvelous Designer
| 让角色面部表情无比丰富的技术亮点在于 |
技 术 点 与 创 作 思 路 剖 析
随着3D制作软件的功能日益强大,真实物理渲染器的出现,个人艺术家制作的角色越来越真实,但是始终没有高质量的动画作品出现,本套教程通俗易懂,从创作思路开始讲解,到模型、UV、贴图、表情制作、表情捕捉、数据修正、动画渲染和合成等一系列知识,带你掌握数字捕捉技术工作全流程。
Faceshift表 情 捕 捉 软 件 详 细 讲 解
课程中通过Maya动画数据编辑,ZBrush面部动态皱纹制作以及表情捕捉软件Faceshift系统讲解,用简单、高效、快速、规范的制作流程,帮助这些个人艺术家突破技术瓶颈,可以像特效公司一样通过表情捕捉技术来实现角色面部动画。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
CG数字主播-Faceshift角色面部表情捕捉全流程制作【2K超清】
Lucksquare
2K超清教学视频\原始文件\展示样机
共约17小时,68个课时
Maya、Arnold、Faceshift、Zbrush、Mari、RizomUV、Marvelous Designer、Photoshop、Nuke、Premiere
不限系统
影视动画设计师,游戏设计师,个人CG制作者,三维设计师,设计院校学生及设计爱好者
每个课程的原始设计文件、展示样机
郭伟,个人CG艺术家、独立制作人,有着多年的动画创作经验和前言的三维技术,在三维动画教学方面也有着丰富的经验,多年来一直致力于个人制作者完整角色动画项目的钻研与实践,在这套教程中,你会看到这些技术瓶颈如何被突破,可以像特效公司一样通过表情捕捉技术来实现角色面部动画!
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数字主播工程文件
表情镜像脚本
Faceshift-Mocap
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