主编 点评
本节评论(2)
ALLEN BARRY
怎么用Niagara实现cascade锁定轴的效果?改了SpriteFacing后虽然会固定在轴上,但是摄像机一动Sprite会跟着转。
ALLEN BARRY
怎么让LineTrace 可以检测到Niagara发射出的Mesh?
全部评论 (161)
Ewingyo
老师,这块按出1出不来EV常量啊
弘毅
需要什么配置的电脑呀,我电脑连材质球动一下参数要过二十秒才显示出来
Ginon
你好,我想问一下为什么我在做弹道的时候Unspecified Function里没有particlecolor
賀 立
老师您好!请问我怎样把做好的nigara特效放在游戏场景里无限循环播放,而不是只播放一次
硕硕
老师,在做弹道魔法,让模型旋转的时候,这个边和您在视频上有些出入,多了一个参数出来,而且模型是围绕一个圆心在运动
Fussen
讲师,我的是4.26版,预览窗口怎么变黑?
ZS
您好 这个水面做好了之后, 这里有个很强的切割线。没太找到原因,您能帮看一下吗?谢谢
ZS
您好 我想问下一般油桶爆炸这种特效在实际工作中,多长时间需要完成?
Fussen
讲师,我的是4.26版,每个都有叹号,而且有的发射器没有图层条。有点懵! 之前用4.24版没有这样的问题。
弘毅
刚买了课程,有没有QQ交流群呀?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 虚幻4引擎从4.25版本开始正式宣发了Niagara粒子系统,并将延续到虚幻5中,相信未来Niagara将会迎来爆发式的发展。|
| 作为一名特效师从业者,我们不能忽视引擎平台的这一举措,只有紧跟时代的步伐,才能在工作中凸显优势,赢得先机。|
| 很多人都想入手Niagara,但是国内,却并没有一套体系的Niagara粒子教学视频,本课程作为国内第一部Niagara三维粒子引擎特效教程,将给大家提供一些轻松入门的好机会。|
本教程为Niagara零基础入门到精通,双模块案例精讲,基础部分:对比UE4传统特效蓝图模块,对比Niagara粒子系统,循序渐进式让你深耕3D粒子特效,懂原理才有创新力。案例部分:多案例综合讲解,用小案例方式让你走流程,学会特效的制作流程及思路,让你轻松从新手到高手,少走弯路。
温馨提示:
学习本教程需要UE4操作基础,Niagara是从零开始教授的,零基础就可以学习。
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4特效师成长之路-最新Niagara粒子特效【初级篇】
一只特效狮
高清视频+工程文件
约29小时
Unreal Engine 4.25 +
不限系统
3D引擎特效设计师,相关专业在校学生
课程相关的材质纹理图
工作17年的资深VFX设计师
曾参与制作古墓丽影11暗影和刺客信条身份、CF2等多个国际一线项目的特效制作,跟索尼、顽皮狗、育碧、漫威、拳头、Eidos、People Can Fly/Electronic Arts等国际知名公司有过业务合作。
参与过的主要项目:王者荣耀CG、QQ飞车CG、雪鹰领主、刺客信条等。
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