主编 点评
本节评论(3)
狐友UOOQ
MAYA那个镜头抖动插件在哪个文件夹里呢??
狐友UOOQ
角色fbx模型在那个文件夹里??只有在max的环境里
远古记忆
动作网站变成404not found了
全部评论 (152)
副帅
rsCameraUI插件的安装方法,能说得详细些吗,用写字板打开了,但,好像又涉及到编写代码之类的东西,没有那方面基础完全搞不懂呢,谢谢,毕竟看这个教程其实就是冲着这几个知识点来的,希望能得到解决,方便消化,拜托了。
流浪猫
老师,现在的动作库好多都是Bip的,这个怎么直接使用?一定要经过Max倒一下格式吗?
Gavin
老师好 我想用iPhoneX链接UE做虚拟摄像机,可是手机一直没反应,这是什么原因啊,在课程里您说用HTCvive也可以,也想请教一下要怎么做呢,谢谢
王者再次归来
老师在介绍概述时,说自己以前是AE用户,自从用了NUKE就再也没有回到AE了,然后一个动作是把AE图标扔进了垃圾箱,这让我这个AE合成用户情何以堪,让ADOBE情何以堪啊,5555,看来要快速的转NUKE了,哈哈
被遗忘的回忆
请问讲师,3D MAX 渲染镜头是批量渲染序列然后导入Nuke的吗?不会很花你好几天时间吧
KJ
Unreal Remote 2 与 UE4 的连接只能通过wifi吗?直接通数据线可否进行连接?
Peter
Unreal Camera Generator的脚本没放在配套文件里
非人哉
请问老师在maya中的材质是v-ray材质嘛,我的vray材质导入maya中不会正确转化,怎么将vray材质最好的导入ue中呀,datasmith?还是vary for maya 插件?
makoto
請問老師,怎麼把這些分通道渲染時合併到同一禎的EXR檔裡??? 我渲出來都是分開的
? congratulation
3d里渲染图的时候特别模糊是电脑的问题吗
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 这是一套由来自METHODSTUDIOS的华人特效艺术家Han Yang(杨翰)正版定制的电影CG短片技术解析教学,
课程案例《lander》历时一年时间创作,
课程将会从前期参考、游戏资产介绍到后期渲染合成全流程进行讲解 |
| 教程用实例讲解目前好莱坞电影特效制作流程,解析电影级CG动画如何从草稿逐步变为成片。其中涵盖了从绘制故事板,
运用动作捕捉数据,到建立自己的镜头语言,结合虚幻引擎实时渲染来大幅提高效率。
并讲解一些后期合成里的技巧来为画面增加电影感。|
温馨提示:
学习本教程前,你需要具备Maya建模基础。
TRAILER
| 历时一年的CG技术分析课,助你独立完成大片创作 |
教程用实例讲解目前好莱坞电影特效制作流程,解析电影级CG动画如何从草稿逐步变为成片。其中涵盖了从绘制故事板,运用动作捕捉数据,到建立自己的镜头语言,结合虚幻引擎实时渲染来大幅提高效率。并讲解一些后期合成里的技巧来为画面增加电影感。
这里会分享如何快速寻找素材和参考,并建立起一套自己的工作流程和思路。课程会分步讲解 The Lander项目里的三个代表性镜头:角色细节特写,森林追逐和长镜头打斗。详细解释如何制作有电影感的镜头,从远景到特写,和镜头的运镜衔接(课程中使用的部分游戏资产为购买或国外艺术家授权使用,其中主角模型由Ben Erdt提供使用,角色绑定由Perry Leijten完成)。
角色特写镜头
Character close-up核心知识点
第一部分特写镜头,重点讲解写实动画制作,渲染和后期合成。会涵盖传统关键帧动画和动作捕捉的结合,怎样用好动作捕捉数据拼接,修改来为镜头服务。如何运用动画层来分解运动和整体调控,加入细节动画来把角色活起来。渲染那部分包括如何使用vray灯光表现材质,渲染细节特写以及分通道和优化渲染流程。深度讲解全CG镜头合成技巧。如何最大化利用渲染的元素加实拍素材来增加传神细节,为镜头化龙点睛。
时长:2小时
软件:Maya,3d Max
角色追逐场景动画
Character chase scene animation核心知识点
时长:3小时30分
软件:Maya,3d Max,Unreal Engine 4
长镜头制作
Long lens making核心知识点
第三部分涵盖了如何运用虚幻引擎和手机的AR增强现实功能来把手机变成3D摄像机。用一个长镜头来展示如何用手机跟随角色跑动来拍摄动作片段。并且录制摄像机动画。
时长:2小时
软件:Maya,3d Max,Unreal Engine 4,Nuke
| 为什么学习本课程就能独立完成CG短片创作 |
技 术 点 与 创 作 思 路 剖 析
做 出 高 品 质 个 人 大 片 作 品
讲师先入职过多家国外知名特效公司:METHODSTUDIOS,MPC,参与过多部好莱坞特效影片制作:《金刚狼3》(logan),《星际迷航:发现号》(Star trek:Discovery),《海王》(Aquaman),《鲨滩》(The Shallows);顶尖的技术+华人的身份为你打造全网首部中文国外教程,让你无障碍学习顶尖CG技术;学习从脚本创作开始创作CG大片。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
巅峰技术解秘《电影级CG短片技术解析》
Han Yang(杨翰)
全高清教学视频
共约7.5小时
maya 2016,3dsmax 2017,vray 3.4,Nuke10,Unreal Engine 4.20
不限系统
三维动画师,灯光师,影视动画爱好者,3D个人艺术家
角色模型文件(带绑定与贴图),场景模型,道具模型
是安大略艺术设计大学硕士,是一位具有多年工作经验资深的3D艺术家,动画师。现为MPC温哥华高级layout艺术家。擅长3D全流程环节制作,专攻动画,layout和灯光合成。主要参与电影,广告和电视剧制作。
他参与过有名的项目包括特效大片诸如:《金刚狼3》,《星际迷航:发现号》,《海王》,《鲨滩》等等。
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