主编 点评
本节评论
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全部评论 (152)
makoto
請教老師,我選骨骼的時候,模型會整個顯示成紫色,跟視頻裡不太一樣,跟T-POSE的骨架綁定時,也不會限制我的Translate,這是甚麼問題?
魔术师
老师 最终渲染时 请问怎么渲染出 AO depth normal等等 这些层,我想在nuke里 再合成一下镜头效果
梁上君子
配套文件 里面下载文件总共是几个压缩文件啊 看名字命名 好像本来应该是有6个吧 可是我就下载到后面4个?
老鱼
lalalalalal
国家欠你爸一个避孕套
老师,为什么我绑定了t pose,再导入动作捕捉数据,它会把我的t pose 放大到原先的大小?
makoto
老師 課時4的MAYA模型有在文檔裡嗎(有RIG的) 我只看到付兩顆圓球的MAX場景檔
迷茫,文艺
老师,问一下可见性的动画也能直接导入ue4么?
千夜
请问配套文件中,3,4,5,6哪个里面有Unreal camear Generator 相机插件啊
永
Skaarj_Rig_v002_mocapsetup.001 老师你分析的这个文件,打开右侧胳膊有问题,怎么调呢,胳膊模型卷曲了,我用的maya2016
千夜
请问下,为什么我按照老师的步骤,在把动作数据导入MAYA时,只能导入一个POSS,却没有动画?骨骼上面也没有关键帧。
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 这是一套由来自METHODSTUDIOS的华人特效艺术家Han Yang(杨翰)正版定制的电影CG短片技术解析教学,
课程案例《lander》历时一年时间创作,
课程将会从前期参考、游戏资产介绍到后期渲染合成全流程进行讲解 |
| 教程用实例讲解目前好莱坞电影特效制作流程,解析电影级CG动画如何从草稿逐步变为成片。其中涵盖了从绘制故事板,
运用动作捕捉数据,到建立自己的镜头语言,结合虚幻引擎实时渲染来大幅提高效率。
并讲解一些后期合成里的技巧来为画面增加电影感。|
温馨提示:
学习本教程前,你需要具备Maya建模基础。
TRAILER
| 历时一年的CG技术分析课,助你独立完成大片创作 |
教程用实例讲解目前好莱坞电影特效制作流程,解析电影级CG动画如何从草稿逐步变为成片。其中涵盖了从绘制故事板,运用动作捕捉数据,到建立自己的镜头语言,结合虚幻引擎实时渲染来大幅提高效率。并讲解一些后期合成里的技巧来为画面增加电影感。
这里会分享如何快速寻找素材和参考,并建立起一套自己的工作流程和思路。课程会分步讲解 The Lander项目里的三个代表性镜头:角色细节特写,森林追逐和长镜头打斗。详细解释如何制作有电影感的镜头,从远景到特写,和镜头的运镜衔接(课程中使用的部分游戏资产为购买或国外艺术家授权使用,其中主角模型由Ben Erdt提供使用,角色绑定由Perry Leijten完成)。
角色特写镜头
Character close-up核心知识点
第一部分特写镜头,重点讲解写实动画制作,渲染和后期合成。会涵盖传统关键帧动画和动作捕捉的结合,怎样用好动作捕捉数据拼接,修改来为镜头服务。如何运用动画层来分解运动和整体调控,加入细节动画来把角色活起来。渲染那部分包括如何使用vray灯光表现材质,渲染细节特写以及分通道和优化渲染流程。深度讲解全CG镜头合成技巧。如何最大化利用渲染的元素加实拍素材来增加传神细节,为镜头化龙点睛。
时长:2小时
软件:Maya,3d Max
角色追逐场景动画
Character chase scene animation核心知识点
时长:3小时30分
软件:Maya,3d Max,Unreal Engine 4
长镜头制作
Long lens making核心知识点
第三部分涵盖了如何运用虚幻引擎和手机的AR增强现实功能来把手机变成3D摄像机。用一个长镜头来展示如何用手机跟随角色跑动来拍摄动作片段。并且录制摄像机动画。
时长:2小时
软件:Maya,3d Max,Unreal Engine 4,Nuke
| 为什么学习本课程就能独立完成CG短片创作 |
技 术 点 与 创 作 思 路 剖 析
做 出 高 品 质 个 人 大 片 作 品
讲师先入职过多家国外知名特效公司:METHODSTUDIOS,MPC,参与过多部好莱坞特效影片制作:《金刚狼3》(logan),《星际迷航:发现号》(Star trek:Discovery),《海王》(Aquaman),《鲨滩》(The Shallows);顶尖的技术+华人的身份为你打造全网首部中文国外教程,让你无障碍学习顶尖CG技术;学习从脚本创作开始创作CG大片。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
巅峰技术解秘《电影级CG短片技术解析》
Han Yang(杨翰)
全高清教学视频
共约7.5小时
maya 2016,3dsmax 2017,vray 3.4,Nuke10,Unreal Engine 4.20
不限系统
三维动画师,灯光师,影视动画爱好者,3D个人艺术家
角色模型文件(带绑定与贴图),场景模型,道具模型
是安大略艺术设计大学硕士,是一位具有多年工作经验资深的3D艺术家,动画师。现为MPC温哥华高级layout艺术家。擅长3D全流程环节制作,专攻动画,layout和灯光合成。主要参与电影,广告和电视剧制作。
他参与过有名的项目包括特效大片诸如:《金刚狼3》,《星际迷航:发现号》,《海王》,《鲨滩》等等。
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