主编 点评
本节评论
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全部评论 (152)
Ekber CG
老师如果我想把所有的渲染通道渲染成一个exr文件里的话max里是怎么设置的呢?
Chen Chao
你好 Han, unreal里建好的场景能不能重新导出? 因为我想用arnold 或者 octane 重新渲染AOV 然后进nuke做compositing
姚东东
驾驶仓镜头润色节点expoglow是啥插件里的?
Chen Chao
hi Yang老师 谢谢你 教程很棒!看了我超有长进
胖达
老师您好,装aweControlPicker 这个插件的时候,都按照他的说明装的,执行命令 source "aweControlPicker.mel"; 提示// Error: "C:/Users/Administrator/Documents/maya/2016/scripts/aweControlPicker.mel" line 437.10: Unterminated string. 是怎么回事啊?
胖达
老师,您好。请问下那个控制器选择的插件,工程文件里是哪个啊?自己下的话,名称是什么啊?麻烦啦
巛Theobald巛
Thank my hero!
JOWind
maya相机数据怎么导入到NUKE
?
飞船模型在哪里下载
?
模型的工程文件在哪
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 这是一套由来自METHODSTUDIOS的华人特效艺术家Han Yang(杨翰)正版定制的电影CG短片技术解析教学,
课程案例《lander》历时一年时间创作,
课程将会从前期参考、游戏资产介绍到后期渲染合成全流程进行讲解 |
| 教程用实例讲解目前好莱坞电影特效制作流程,解析电影级CG动画如何从草稿逐步变为成片。其中涵盖了从绘制故事板,
运用动作捕捉数据,到建立自己的镜头语言,结合虚幻引擎实时渲染来大幅提高效率。
并讲解一些后期合成里的技巧来为画面增加电影感。|
温馨提示:
学习本教程前,你需要具备Maya建模基础。
TRAILER
| 历时一年的CG技术分析课,助你独立完成大片创作 |
教程用实例讲解目前好莱坞电影特效制作流程,解析电影级CG动画如何从草稿逐步变为成片。其中涵盖了从绘制故事板,运用动作捕捉数据,到建立自己的镜头语言,结合虚幻引擎实时渲染来大幅提高效率。并讲解一些后期合成里的技巧来为画面增加电影感。
这里会分享如何快速寻找素材和参考,并建立起一套自己的工作流程和思路。课程会分步讲解 The Lander项目里的三个代表性镜头:角色细节特写,森林追逐和长镜头打斗。详细解释如何制作有电影感的镜头,从远景到特写,和镜头的运镜衔接(课程中使用的部分游戏资产为购买或国外艺术家授权使用,其中主角模型由Ben Erdt提供使用,角色绑定由Perry Leijten完成)。
角色特写镜头
Character close-up核心知识点
第一部分特写镜头,重点讲解写实动画制作,渲染和后期合成。会涵盖传统关键帧动画和动作捕捉的结合,怎样用好动作捕捉数据拼接,修改来为镜头服务。如何运用动画层来分解运动和整体调控,加入细节动画来把角色活起来。渲染那部分包括如何使用vray灯光表现材质,渲染细节特写以及分通道和优化渲染流程。深度讲解全CG镜头合成技巧。如何最大化利用渲染的元素加实拍素材来增加传神细节,为镜头化龙点睛。
时长:2小时
软件:Maya,3d Max
角色追逐场景动画
Character chase scene animation核心知识点
时长:3小时30分
软件:Maya,3d Max,Unreal Engine 4
长镜头制作
Long lens making核心知识点
第三部分涵盖了如何运用虚幻引擎和手机的AR增强现实功能来把手机变成3D摄像机。用一个长镜头来展示如何用手机跟随角色跑动来拍摄动作片段。并且录制摄像机动画。
时长:2小时
软件:Maya,3d Max,Unreal Engine 4,Nuke
| 为什么学习本课程就能独立完成CG短片创作 |
技 术 点 与 创 作 思 路 剖 析
做 出 高 品 质 个 人 大 片 作 品
讲师先入职过多家国外知名特效公司:METHODSTUDIOS,MPC,参与过多部好莱坞特效影片制作:《金刚狼3》(logan),《星际迷航:发现号》(Star trek:Discovery),《海王》(Aquaman),《鲨滩》(The Shallows);顶尖的技术+华人的身份为你打造全网首部中文国外教程,让你无障碍学习顶尖CG技术;学习从脚本创作开始创作CG大片。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
巅峰技术解秘《电影级CG短片技术解析》
Han Yang(杨翰)
全高清教学视频
共约7.5小时
maya 2016,3dsmax 2017,vray 3.4,Nuke10,Unreal Engine 4.20
不限系统
三维动画师,灯光师,影视动画爱好者,3D个人艺术家
角色模型文件(带绑定与贴图),场景模型,道具模型
是安大略艺术设计大学硕士,是一位具有多年工作经验资深的3D艺术家,动画师。现为MPC温哥华高级layout艺术家。擅长3D全流程环节制作,专攻动画,layout和灯光合成。主要参与电影,广告和电视剧制作。
他参与过有名的项目包括特效大片诸如:《金刚狼3》,《星际迷航:发现号》,《海王》,《鲨滩》等等。
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