主编 点评
全部评论 (34)
Esdeath
这个教程挺不错,推荐!学懂了这个思路逻辑后就会做其他的了
Esdeath
老师,我连上法线,ao,和高度后,3D视图没有变是怎么回事
Vincit omnia veritas
老师之前alpha merge 是电脑问题。我重启文件显示没问题。
从官网下载了个材质(工程文件),SD打开后 3D视图并没有显示出很明显高度质感,放平后就是一个平面。在网站上看材质质感很明显,是SD渲染器的问题么?还是要在哪设置才能有效果,还是电脑配置问题?(试了好几遍,也换了IRay)
Vincit omnia veritas
问下老师 我加了alpha merge,节点上看 显示成功遮罩了,2D显示窗口 也显示成功了,3D view 却没显示出来。如何调整呢?
一
为什么我按SHIFT键拖连线高度图不能一起拖动!每次都要把高度图单独拖动
一
老师!SD怎么跟U3D交互
一
为什么我这里显示质量那么差呢
墨冰希心
老师,请问可不可以单独把sd里面的图案导出来,比如吧base color导出来,作为四方连续使用
依树
为什么老师的3D视图里面的显示这么亮,我的显示很黑呀
Wing
为什么没有置换效果
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 近年来,Substance工具快速发展,SD的出现更是提升了材质制作流程的效率,高度图制作大大弥补了高模烘焙低效难改的缺陷;快速,便捷,节省成本。而节点流程比普通图层流程更能让人眼前一亮,节点操作直观便捷,这是未来一波新的制作趋势,随着材质制作流程更新以及制作效率提高,节点制作以及小体积材质文件更能提高流程效率,这是一个掌握此技术的机会,它的学习难度并不大,只要明白了它创作原理,使用技巧等,便可以轻松掌握。 |
TRAILER
| 游戏场景美术师为你实操制作讲解 |
本教程带领大家学习SubstanceDesigner制作材质的流程及思路,同时也会做提示启发,让大家触类旁通。课程有三个主材质案例,每个案例都将从头开始制作糖逦髁恕⑼ㄋ滓锥⒏酱咐こ涛募怨┐蠹也慰佳啊M保咎捉坛探钆淦溆嗳龇窒戆咐蠹医兄谱鹘馕觯谥鞑闹实难盎∩嫌懈嗟氖栈瘢蠹姨峁└嗟闹谱魉悸贰�
分析案例参考
Analysis case list reference核心知识点
对参考进行分析以及想法实现的考量,制作材质的流程及思路,同时也会做提示启发,让大家触类旁通。
软件:Substance Designer
节点工具应用
Select node tool核心知识点
软件:Substance Designer
材质案例实操
Production practice核心知识点
软件:Substance Designer
多 案 例 讲 解 突 破 技 术 难 题
本教程是一套进阶的教程,相对比较适合一定基础的学员,在主要案例的讲解基础上搭配分享案例的解析,以及配有Substance Designer的工程案列文件,让学员启发更多、学的更多。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
实用软件
系统支持
适合学员
工程文件
SD资产制作《三剑客》程序化材质实例教学【案例实操】
Z
1080P高清视频
共约8小时,33课时
Substance Designer
不限系统
游戏地编,影视资产制作者,模型艺术家,材质艺术家,相关专业在校学生
SD工程案列文件
现担任某游戏公司的Substance Designer技术支持,曾参与院线电影、动画电影的全流程资产制作。现任UE4场景美术师,主要负责模型材质以及场景氛围搭建。
曾参与过院线电影制作部分作品展示:《征途》、《狂怒沙暴》、《侍神令》
参与过CG宣传片部分作品展示:《第二银河》 大众汽车广告
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