主编 点评
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全部评论 (34)
祥仔
老师在羽毛的这一个一开始,我调节之后我的为什么是这样子的啊
Z 讲师
在观看本教程过程中如有知识以及操作疑问,可在下方留言于我。如有跟随教程制作作品的同学也可将作品图片上传至留言哦~
Ctrl z
教程感觉还不错吧,适合有基础想学习制作思路的人,期待更新~
朔方鸟 主编
本套教程属于Substance Designer材质资产制作的进阶教程,需要Substance Designer的基础知识,请大家仔细阅读页面说明哟,没有基础的同学,可以配合VIP课程7559教程进行学习,教程有三个主案例,配合三个附加案例,用案例的形式讲解了材质制作的思维逻辑,是很不错的一套材质纹理制作课程,是做场景和地编类型的同仁们的不二选择哟。
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 近年来,Substance工具快速发展,SD的出现更是提升了材质制作流程的效率,高度图制作大大弥补了高模烘焙低效难改的缺陷;快速,便捷,节省成本。而节点流程比普通图层流程更能让人眼前一亮,节点操作直观便捷,这是未来一波新的制作趋势,随着材质制作流程更新以及制作效率提高,节点制作以及小体积材质文件更能提高流程效率,这是一个掌握此技术的机会,它的学习难度并不大,只要明白了它创作原理,使用技巧等,便可以轻松掌握。 |
TRAILER
| 游戏场景美术师为你实操制作讲解 |
本教程带领大家学习SubstanceDesigner制作材质的流程及思路,同时也会做提示启发,让大家触类旁通。课程有三个主材质案例,每个案例都将从头开始制作糖逦髁恕⑼ㄋ滓锥⒏酱咐こ涛募怨┐蠹也慰佳啊M保咎捉坛探钆淦溆嗳龇窒戆咐蠹医兄谱鹘馕觯谥鞑闹实难盎∩嫌懈嗟氖栈瘢蠹姨峁└嗟闹谱魉悸贰�
分析案例参考
Analysis case list reference核心知识点
对参考进行分析以及想法实现的考量,制作材质的流程及思路,同时也会做提示启发,让大家触类旁通。
软件:Substance Designer
节点工具应用
Select node tool核心知识点
软件:Substance Designer
材质案例实操
Production practice核心知识点
软件:Substance Designer
多 案 例 讲 解 突 破 技 术 难 题
本教程是一套进阶的教程,相对比较适合一定基础的学员,在主要案例的讲解基础上搭配分享案例的解析,以及配有Substance Designer的工程案列文件,让学员启发更多、学的更多。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
实用软件
系统支持
适合学员
工程文件
SD资产制作《三剑客》程序化材质实例教学【案例实操】
Z
1080P高清视频
共约8小时,33课时
Substance Designer
不限系统
游戏地编,影视资产制作者,模型艺术家,材质艺术家,相关专业在校学生
SD工程案列文件
现担任某游戏公司的Substance Designer技术支持,曾参与院线电影、动画电影的全流程资产制作。现任UE4场景美术师,主要负责模型材质以及场景氛围搭建。
曾参与过院线电影制作部分作品展示:《征途》、《狂怒沙暴》、《侍神令》
参与过CG宣传片部分作品展示:《第二银河》 大众汽车广告
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