主编 点评
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全部评论 (87)
徐佳晨
烘培之前不应该设置修改一下软硬边嘛
藤原拓海
八猴烘培的的法线贴图怎末,导出
尼尼玛
我是分开倒进八猴烘培,SP那边怎么导进去呢,要选什么阿?
尼尼玛
两张UV倒进SP怎么选阿,还有我那个UV都放在一个象限嘛?八猴不能识别多项线,但SP那边怎么办呢
尼尼玛
老师maya高低模,高模如果给了细分级别就会变得很圆滑,但是低模是按1显示得有那种棱角,在八猴里面高低模两个不匹配怎么办阿
尼尼玛
老师我手雷上加了点我自己得东西,然后分了两张UV,但是烘培得时候那个凸起得很多小圆柱得模型为什么会烘培到我自己加做的模型上呢
尼尼玛
有那个手榴弹源文件模型嘛
AION
声音好小
凌风
老师,可以额外讲讲怎么做透明或半透明的发光物体吗?
On my own????°
八猴烘培后这种毛边裂痕怎么解决呀
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 该课程案例主要从模型-材质-渲染全流程制作,课程不仅可以学习到MAYA配合SP以及八猴的使用方法
还可以掌握金属或者皮革材质的制作方法,重点是我们用非常简单的方法来绘制CG效果,
在材质图层上我们归纳了一套制作材质的制作效果技巧。
能够解决大部分不会用SP制作材质效果的人,帮助大家快速制作出材质效果|
TRAILER
|一套主要解析-SP材质制作的课程 |
在材质图层上我们归纳了一套制作材质的制作效果技巧。并且如何再利用现有的材质图层进行再次制作,学习到基础的建模方法、八猴用很快的速度来烘焙法线,大量的节约我们的烘焙时间,提高的制作效率、还可以掌握到如何用MAYA渲染真实的物理效果。
建模部分
Modeling section核心知识点
通过简单有效的方法来完成案例的制作模型。在制作模型中,我们会讲解到复杂模型的结构制作技巧以及布线方法
软件:MAYA,SP, MermosetToolbag
材质制作部分
Material production核心知识点
软件:MAYA,SP, MermosetToolbag
道具渲染后期
Prop render late核心知识点
通过建模到材质制作在到贴图输出,到渲染并且可以在MAYA和八猴渲染出不同需求的作品效果
软件:MAYA,SP, MermosetToolbag
技 术 与 效 率 提 高
学习到MAYA配合SP以及八猴的使用方法,并能掌握金属或者皮革材质的制作方法,重点是我们用非常简单的方法来绘制CG效果,在材质图层上我们归纳了一套制作材质的制作效果技巧。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
次时代道具《蒸汽朋克》PBR金属材质专项提升【案例实操】
钟善达
视频教程\原始文件\参考图
67个课时,约14小时25分钟
MAYA,SP, MermosetToolbag
不限系统
三维模型师,影视后期从业者,游戏从业者,CG爱好者,艺术相关专业在校学生。
模型,贴图素材
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