主编 点评
本节评论(2)
狐友Fzbk
我很好奇模型卡了个边不用平滑就可以做高模了么 我是小白 希望老师解答
LancelotXiao
老师,配套文件怎么没有高模,这边想练UV和烘焙的
全部评论 (64)
富贾天下
讲师讲的不错。有收获。。
鱼丸
感觉这个第八课可以用快速演示不讲解的方式迅速带过这样,如果直接跳的话,感觉挺不好的,虽然内容都操作差不多。最主要是各个模型的层级关系。
当归
很不错很适合开始接触pbr流程的新手,还是要有基础的,建议下次加入zb雕刻花纹什么的细节视频
家兔说。
老师拓扑是不是和减面是一个意思那,如果我变低模是不是可以用拓扑那。学的比较杂,请问一下。
。。。。
老师我的模型这里往外拽,拽不动,拖动点也是不动,不能往前动,这是怎么回事?
lzrtx2012
老师有做到烘焙阶段的文件吗,能不能提供一下?
狐友8231
knald软件怎么下载
狐友9080
这个有卡完倒角后的模型吗
Gerunzai
maya2018软选择 调整点 整个物体跟着动
合金弹头
老师讲的真的挺不错的,多多出课程啊,请问下老师既然maya里uv接缝处软硬边都可以,而且其它边都是软边,那把低模所有边统一设置成软边烘焙法线贴图不行吗?
教程参数
教程简介
案例:本套教程主要讲解手绘风格贴图,使用次时代PBR贴图流程制作,让你体验不同的次世代模型。
本教程侧重PBR流程和传统贴图流程区别介绍
亮点:涉及的知识点包含:Maya建模、高低模型匹配在Maya中烘培法线、Substance Painter手绘风格使用、
Photoshop修改贴图、8猴渲染器(Marmoset Toolbag)调节贴图、渲染出图。
难度:入门级
适用:三维设计师,模型师,设计院校学生及设计爱好者
课时:本课程共17节,总长约6小时,掌握硬表面游戏道具制作技巧。
翼狐三维设计学习交流QQ群:589292014,。
本套教程主要讲解手绘风格贴图,使用次时代PBR贴图流程制作,让你体验不同的次世代模型。本教程侧重PBR流程和传统贴图流程区别介绍。涉及的知识点包含:Maya建模、高低模型匹配在Maya中烘培法线、Substance Painter手绘风格使用、Photoshop修改贴图、8猴渲染器(Marmoset Toolbag)调节贴图、渲染出图。对手绘次时代有兴趣的学员加入进来一起学习吧!
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
次世代PBR枪械——脉冲步枪
王浩
视频教程\原始文件\展示样机
17个课时,约6小时
Maya2018/Substance Painter2018/Marmoset Toolbag3
不限系统
三维设计师,模型师,设计院校学生及设计爱好者
模型源文件
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
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