主编 点评
全部评论 (100)
狐友2339
听到SD就完全不知道在讲什么了。
狐友2339
我按着老师的方法展开UV贴图并给了双通道,渲染的时候还显示拥有重叠的UV并且显示了错误的光照。还有放置好的物体在它周围不该有碰撞的地方有空气墙。who can help me?
ASRIEL
请问这些错误要怎么解决呢?他们会带来什么影响吗
ASRIEL
我想问下为什么这个光影变成这个样子了?会有一些奇怪的光斑
狐友9836
今天都星期五了也什么还不更新课程
Daisy
可以用maya建模吗?会不会有影响?
JOWind
这个教程什么时候完结
宋辰
这位老师的3D建模能力还不如我了。。
晴天
为什么很多贴图烘培不出来
Daisy
真的希望加快更新速度,目前非常着急的需要出作品集,ball ball翻译工作者们加油,快点翻译完成TT ,辛苦了
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
课程将带你了解运用多软件搭配制作一个哈利波特风格魔幻教室场景的全流程,
包括场景概念规划,参考素材搜集,主场景灰模搭建,木讲台、铁环、纸质书、蜡烛、粉笔、玻璃罐等不同材质资产的创建,
还有材质贴图制作,UE4灯光设置及实时渲染等。
除此之外,你还会学到在ZBrush中雕刻猫头鹰的全过程,包括身体模型及毛发的雕刻技巧。
本课程的资产全部从零开始创建,通过本课程的学习,你将能掌握独立完成一个实时场景的窍门。
温馨提示:
请确保您购买本教程前,已经掌握了ZBrush、3ds Max以及UE4的软件基础。
讲师为了锻炼学习本课程的学员,不提供做好的模型,请谅解。
TRAILER
| 资深CG艺术家,倾囊相授 |
| 走进哈利波特风的魔幻场景技术流程 |
课程将带你了解用多软件配合制作一个哈利波特风格魔幻教室场景的全流程,包括场景概念规划,参考素材搜集,主场景灰模搭建,木讲台、铁环、纸质书、蜡烛、粉笔、玻璃罐等不同材质资产的创建,材质贴图制作,UE4灯光设置及实时渲染等。除此之外,你还会学到在ZBrush中雕刻猫头鹰的全过程,包括身体模型及毛发的雕刻技巧。本课程的资产全部从零开始创建,通过本课程的学习,你将能掌握独立完成一个实时场景的窍门。
场景规划及各模块快速创建
Scenario planning and rapid modeling核心知识点
本部分讲述创意魔幻风教室创作思路及收集参考图并开始创作;
主场景将借助灰模来规划场景原型,以及详细演示木讲台、铁环、纸质书、蜡烛、粉笔、玻璃罐等不同材质资产的创建。
程序化纹理制作
Seamless texture mapping核心知识点
跟随各种场景模块创作同时也会从头至尾的演示讲解Substance Designer和Substance Painter中制作无缝平铺纹理来做贴图,工作流程中还会分享高模转低模技巧、Vertex Blending的运用的运用,Decals贴花的制作
灯光及动态效果
Lighting and dynamic effects核心知识点
在收尾工作流程中,老师将会分享UE4中设置灯光技巧及实时渲染技巧,
通过UE4设置灯光参数以及添加特效来烘托画面氛围,让整个画面充满栩栩如生的高质量画面感及画面充满故事性。
| 虚幻引擎UE4,魔幻教室案例欣赏 |
本教程的模型资产全部为从零开始创建的,只要跟着教程认真学习做,相信每个学员都可以做出来的,因此讲师为了可以锻炼学习本课程的学员,将不提供做好的模型,请谅解。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
游戏影视CG场景《魔幻教室》全流程制作教学【正版独家】
奥格尼安·扎哈里耶夫
1080P高清教学视频
约120小时/ 170个课时
3ds Max2018/UE4/SD2019/SP2019/Zbrush2019/PS/Marvelous Designer 8
不限系统
有一定3D基础的学员/3D模型师/游戏美术/场景模型师/游戏开发人员
提供部分纹理图
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
(新增)SD及SP纹理图工程文件
装饰物纹理
参考图-2
参考图
纹理
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