主编 点评
本节评论(1)
ALLEN BARRY
这是两个Beam,第二个BeamStart的End是设置的默认(0,0,-300)。第一个左边预览窗口什么都没有,第二个像第三张图片一样生成一个头尾相接的Beam。为什么会产生这样的区别?SimulalitionPosition 比一个单纯的Vector多了些什么含义在里面?
全部评论 (161)
Fussen
讲师,请问一下火特效放入关卡中,怎么像物体一样整体实现放大做小呢? 我目前放进关卡放大散发到到处都是,缩小也并没像物体一样缩小!
慕容同学
老师 问一下弹道是这么挂在火焰枪上的 我这边只能拖动 不能旋转朝向会不对。
慕容同学
求解 为什么会报错?
賀 立
课时44:刀光05的声音画面也不同步
賀 立
老师您好,课时43:刀光04的声音画面不同步,麻烦修改一下
Devin
老師你好 , 學niagara還有必要去學cascade舊的粒子系統嗎?
ALLEN BARRY
请问这种粒子尾迹是怎么让他接收到父级粒子位置信息之后,固定在原地生成的?我自己试的时候圆形尾迹总会跟着粒子往前飞,这种情况要怎么处理?
枰梵 讲师
亲们,由于官方版本的更新,之前讲的溶解方有变动,如图。如果你遇到了play时没有溶解效果的BUG,请按图片连接。
慕容同学
那就麻烦老师 看一下。
慕容同学
用sequence K了位置 播放效果是不正常的 播sequence同时,把play点一下依旧不行 只有手动拉的时候才有用
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 虚幻4引擎从4.25版本开始正式宣发了Niagara粒子系统,并将延续到虚幻5中,相信未来Niagara将会迎来爆发式的发展。|
| 作为一名特效师从业者,我们不能忽视引擎平台的这一举措,只有紧跟时代的步伐,才能在工作中凸显优势,赢得先机。|
| 很多人都想入手Niagara,但是国内,却并没有一套体系的Niagara粒子教学视频,本课程作为国内第一部Niagara三维粒子引擎特效教程,将给大家提供一些轻松入门的好机会。|
本教程为Niagara零基础入门到精通,双模块案例精讲,基础部分:对比UE4传统特效蓝图模块,对比Niagara粒子系统,循序渐进式让你深耕3D粒子特效,懂原理才有创新力。案例部分:多案例综合讲解,用小案例方式让你走流程,学会特效的制作流程及思路,让你轻松从新手到高手,少走弯路。
温馨提示:
学习本教程需要UE4操作基础,Niagara是从零开始教授的,零基础就可以学习。
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4特效师成长之路-最新Niagara粒子特效【初级篇】
一只特效狮
高清视频+工程文件
约29小时
Unreal Engine 4.25 +
不限系统
3D引擎特效设计师,相关专业在校学生
课程相关的材质纹理图
工作17年的资深VFX设计师
曾参与制作古墓丽影11暗影和刺客信条身份、CF2等多个国际一线项目的特效制作,跟索尼、顽皮狗、育碧、漫威、拳头、Eidos、People Can Fly/Electronic Arts等国际知名公司有过业务合作。
参与过的主要项目:王者荣耀CG、QQ飞车CG、雪鹰领主、刺客信条等。
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