主编 点评
本节评论(2)
暮雨
没有布尔选项的解决方法:从Unity 的主菜单中选择Edit Preferences (Windows) 或Unity Preferences (macOS)。ProBuilder需要启用"Experimental Features Enabled"才能看到布尔运算的选项
KIPKIPS
Hounidi的默认角色模型素材在哪 配套文件里面没有
全部评论 (82)
白昼若尽
教程很综合 讲的很好 价格超值 支持一下
hux
老师给解答问题 很好的
聪々聪
非常棒的教程,希望老师以后多出点哈
风冷
这么好的教程为什么销量不高呢
??
教程是结束了么
hefa
需要vex教程,相当的期待!!!!!!
sa
妈耶!!跟着做了大半天,然后用fbxExporter导出后场景里的通道直接炸了,墙体和一些地方直接消失,就像是被火烧过后只剩下了残骸,这可咋整啊。。。
sa
刚开始学,probuilder那里unity是什么的渲染管线?光照怎么感觉比我的工程好看很多啊
hefa
这节课里的floor是什么意思
??
这周会更新么
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 这是一套解决游戏场景模型表现的课程,全流程演绎从场景外部比例设计到内部所有部件模型、材质、灯光测试等独立/大型游戏场景创作过程;包含Houdini程序化模型创建、Unity高清渲染管线、UE4的场景制作等核心技术应用、Vex 表达式 |
| 解决游戏场景表现的三大核心难题:1.繁复的模型创建、2.不同材质贴图应用、3.引擎灯光测试 |
购买须知:
本课程属于进阶型的游戏场景模型课程,需要学员掌握基本的Maya或Max的基础操作,
以及对Unity、UE4有基本界面认识,进阶学习事半功倍;课程案例有软件版本需求:讲师所用的是Houdini 16.5及以上版本,
Unity2018.2.5及以上版本,UE4.20或4.21,Substance Painter2018,Substance designer6.7以上等软件版本
TRAILER
|为你解决游戏中的场景难题,高效游戏资产利用 |
3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。
前期准备与模型创建
Early preparation and model creation核心知识点
从分析概念原画与确定比例开始,分别演示Houdini、Unity模型外部框架搭建,以及利用VEX表达式进行内部部件的程序化建模,包含墙面、地板、门板、管道等等;最终模型分块导入Unity。
课时:1-37
软件:Houdini Unity
高清管线设置与灯光材质
The light material核心知识点
课时:38-49
软件:Houdini Unity,SD,SP
游戏资源整合
Integration of game resources核心知识点
课时:50-57
软件:Unity
| 为什么说本课程能为你解决游戏场景创建难题 |
全 流 程 技 术 演 绎
课程会细心讲解每一个流程上的技术难点,不论是建模流程中的外部框架模型或是内部部件模型,还是材质贴图流程中的材质模板创建,亦或是灯光测试中的节点运用,这些技术点都会在课程中提到;
让 技 术 大 有 可 为
在本课程的案例中你学到的不仅是应用于独立游戏的场景模型表现,也同样适用于大型次世代游戏制作,它们在程序化建模、贴图灯光等流程的工作要求是一样的;学以致用,让你的技术大有可为。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Unity+Houdini大型游戏场景程序化建模流程《独立游戏制作》
胡安黄/光竺
全高清教学视频
共约30小时,57个课时
Houdini 16.5,Unity2018.2.5,UE4.21,SP2018,SD6.7, PS CC 2018,Maya2018
不限系统
游戏地编,Houdini爱好者,游戏引擎开发者,独立游戏制作人
课程文件
两位讲师拥有多年的CG行业从业经验,参与过多款PC游戏以及VR游戏的开发,曾发布过多个Unity相关教程。目前在独立游戏公司担任制作人。
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