主编 点评
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全部评论 (82)
赛搞尼嗨铁鸭子哒
老师 我想问一下 课时72中如何实时显示area light 还有是不是hdr版本更新后没有scene settings这个单独选项了
九三
课时22 11分钟38秒的时候线条的点数忽然变成了15个点 之前的只有10个点这个是怎么做的
狐友20AY
我也我也找不到progrids
JS su ( ?Δ? )
有软件是中文的吗
九三
老师现在版本fbx导出那个插件下架了怎么办
狐友7752
老师,我的版本是2018.3.1F1 很多你选择设置的资源我这边都没有找到,比如摄像机上的脚本,GameObjec下的Render的下的sence setting 还有刚开始设置导入的高清渲染包
DeSeRtClaw
課程提供的文件下載裏面全是亂碼
nill
老师这个高清渲染管导入手机后,又什么条件让他不卡吗?我们之前做的就卡,
nill
不过还是讲得很细的,我试着做一次,看下效果。
nill
老师啊能不能边做边讲,遇到了问题还可以看你是怎么解决的,关键是更有代入感,否则看得云里雾里,好累啊,想睡觉,都不想学了
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 这是一套解决游戏场景模型表现的课程,全流程演绎从场景外部比例设计到内部所有部件模型、材质、灯光测试等独立/大型游戏场景创作过程;包含Houdini程序化模型创建、Unity高清渲染管线、UE4的场景制作等核心技术应用、Vex 表达式 |
| 解决游戏场景表现的三大核心难题:1.繁复的模型创建、2.不同材质贴图应用、3.引擎灯光测试 |
购买须知:
本课程属于进阶型的游戏场景模型课程,需要学员掌握基本的Maya或Max的基础操作,
以及对Unity、UE4有基本界面认识,进阶学习事半功倍;课程案例有软件版本需求:讲师所用的是Houdini 16.5及以上版本,
Unity2018.2.5及以上版本,UE4.20或4.21,Substance Painter2018,Substance designer6.7以上等软件版本
TRAILER
|为你解决游戏中的场景难题,高效游戏资产利用 |
3D扫描技术与注重逼真场景的大型游戏或影视作品天然契合,不仅提升了模型质量,同时也缩短了项目周期。在国际上已成为大型游戏、影视、特效制作公司的基本工作流程,在国内仅有少数大型制作团队应用,如何一手掌握国际3D建模新技术,一切尽在本教程。
前期准备与模型创建
Early preparation and model creation核心知识点
从分析概念原画与确定比例开始,分别演示Houdini、Unity模型外部框架搭建,以及利用VEX表达式进行内部部件的程序化建模,包含墙面、地板、门板、管道等等;最终模型分块导入Unity。
课时:1-37
软件:Houdini Unity
高清管线设置与灯光材质
The light material核心知识点
课时:38-49
软件:Houdini Unity,SD,SP
游戏资源整合
Integration of game resources核心知识点
课时:50-57
软件:Unity
| 为什么说本课程能为你解决游戏场景创建难题 |
全 流 程 技 术 演 绎
课程会细心讲解每一个流程上的技术难点,不论是建模流程中的外部框架模型或是内部部件模型,还是材质贴图流程中的材质模板创建,亦或是灯光测试中的节点运用,这些技术点都会在课程中提到;
让 技 术 大 有 可 为
在本课程的案例中你学到的不仅是应用于独立游戏的场景模型表现,也同样适用于大型次世代游戏制作,它们在程序化建模、贴图灯光等流程的工作要求是一样的;学以致用,让你的技术大有可为。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Unity+Houdini大型游戏场景程序化建模流程《独立游戏制作》
胡安黄/光竺
全高清教学视频
共约30小时,57个课时
Houdini 16.5,Unity2018.2.5,UE4.21,SP2018,SD6.7, PS CC 2018,Maya2018
不限系统
游戏地编,Houdini爱好者,游戏引擎开发者,独立游戏制作人
课程文件
两位讲师拥有多年的CG行业从业经验,参与过多款PC游戏以及VR游戏的开发,曾发布过多个Unity相关教程。目前在独立游戏公司担任制作人。
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