主编 点评
本节评论(9)
亘墨
老师做的阴影分层明显
我按着教程做的就成为两个,通过网格模式看了,应该和老师的差不多,但是上面白色的区域就是一片白,没显示高光
亘墨
24节课高光节点弄好后我试着高光拉到偏高的值上面白色区域没变化,看起来就没高光一样,
网格模式显示高光区域没问题,看老师做的高光拉高后又那种金属反射的感觉
情绪逃跑计划
搞了一天了,还是变黑了,现在退回去也是黑的,我服
無能なAzarasi
加上第二层阴影相关判断之后整个材质都变白了
狐友9087
老师,第二层阴影颜色的取值范围无效,完全不起 作用,反复试验过了,2019.4.34f1C1,ASE版本1.8.9.030,是不是这个版本的参数有所改动导致的?用了配套文件发现同样的问题,调整secondshadow无作用
Sword
当高光乘了高光颜色之后,球体就变成白色了,还显示报错,这是为啥?有人遇到过吗?其他步骤都没错,返回不乘高光颜色之前就是正常的
T丶G
T丶G
T丶G
Shader error in 'Tian/Toon': redefinition of '_SpecColor' at line 65 (on d3d11)
给高光区域 乘以 颜色节点的时候出现这个错误。。材质球全部变成白色了
全部评论 (104)
大卫。伍
不懂就问 老师 请问一下 最后3张不同通道合并成一张 但是shader上还是分开的3张贴图 是后面需要修改shader让它支持识别合并成一张功能贴图么 因为现在是粗略的看了一遍 所以想先问问这个问题
Nick Zhong
shader拖到材质球,变紫色的,是什么问题呢?
老白
问一下老师 在阴影遮罩这块里G通道乘以顶点色是什么意思?NPR里顶点色具体怎么运用?
D????影
新手想问下怎么连urp的,里面有讲到么
Kevin邹????
老师你的课我全部认真学完了,并且照做了一遍。有一个问题对我来说很重要。。。就是如何退出Cinema4D时保留图层,我中途软件崩溃3次,每次再进去图层自动合并成一张了。
苏妲己
老师能不能帮帮忙。。摄影机没效果。还有自发光的shder不会弄
Mr.Mao
什么时候有讨论群呀???
Kevin邹????
请问问32:27那里怎么独显。。
Kevin邹????
不好意思再请教一下老师,我的纹理编辑器里只有部分有线条,请问如何显示全部线条?
Kevin邹????
请问能用Substance Painter直接画完整个贴图,再导出各个通道的贴图吗
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
近几年,随着日式卡通渲染类型游戏的逐渐流行,并且受到不少玩家的欢迎及市场的青睐。越来越多的人开始关注和学习卡通渲染技术,对于大部分美术从业人员,学习卡通渲染并非易事,不知从何下手,学习图形学也并不轻松。
本教程是Unity 3D日式卡通渲染的基础入门教程,我们将从基础的图形学理论开始学习,然后在学习ASE材质节点编辑器的基本知识和操作,进一步在利用ASE进行日式卡通材质的制作,最后我们再学习日式卡渲的贴图制作。在这样一个教学流程中,让大家对于日式卡通渲染有个基本的了解,并且能够制作卡通材质和贴图。
——温馨提示——
学习本教程,需要一定的 Unity 3D 基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Unity 3D-日漫风游戏卡通渲染入门基础教程【基础|实例】
作者
CGdavid
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约11小时(全高清录播视频)
使用软件
Unity 3D2019、3ds max2018、C4D R19、Photoshop CS6
系统支持
不限系统
适合学员
游戏模型师、游戏TA、shader开发人员,游戏技术爱好者,三渲二爱好者
配套文件
shader理论文档,卡通shader,角色练习模型
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