主编 点评
2019-03-01本节评论(5)
林1
如何隐藏灯光或物体
林1
为什么我的sphere导入了matte的材质看HDR还是看不了是黑色的
内容涉嫌违规无法显示
(这里记事,想让看到hdr光,像maya那样的,教程里说创建一个sphere球,放大,创建一个matte材质,把材质给sphere。但是,我这里还是黑,我把球的RENDERING VISIBLITY下面勾选的全都勾选了,球内就亮了,起码照亮物体,和hdr一样,但是此时不显示,在球的材质节点matte,进入小节点窗口,给matte的颜色给贴了hdr。窗口才显示hdr图。)
淡淡的优雅
请问有群吗 ?有技术问题需要咨询啊 houdini做了一个翻滚的云导出vdb序列,怎么能在 clarisse 里加载动态的vdb序列文件?请赐教 ,急急,谢谢大神
iiting
老师您好 我从maya导到clarisse的abc的物体 为什么shading group都没带过去呢 在clarisse里都是显示默认的 我如果用obj的格式的话 shading group就能带过去
全部评论 (244)
角
老师,带透明材质的模型渲染depth这类层,没有透明信息怎么解决
袁大头不大
请问一下秦老师:①Clarisse里有没有类似World Creator中的根据高度来选择区域的节点或方法呢?(试了Gradient节点好像不行)②还有就是有没有类似Tri-Planar和Eliminate Tiling这种减少贴图拉伸以及打破贴图重复的方法呢?
东十三
老师我不会用nuke,想问下ae怎么提取景深通道
呦。少年这是喜脉
每次导入树到clarisse 保存后重新打开clarisse文件 tree 就不见了,用的是秦老师给的import speedtree 工具导入的.stmat文件。请问怎么会这样呐?
姜琦
秦老师 您好!请问AOV层的cryptomatte如何点亮成白色,现在一直是灰色的?
袁大头不大
请问一下秦老师:我在做渲染测试的时候,不管渲染几次Image History里都没有记录,而且旁边那个进度条也是只到50%就停了,这个问题怎么解决呢?首选项里的设置如图所示~
姜琦
请问秦老师,我从maya里面导出abc格式的动画相机,然后倒入到Clarisse里面,在3D VIEW里面用相机视角去看场景什么都看不见,这个相机我在maya里面相机视角看是能看到场景的.请问为什么会这样?
Orland Pachacama
Hi teacher ... can you help me please... i can't connect texture in the alembic.. i use connect direct and shading layers but not connect texture... thanks
步小布
老师蘑菇 石头 地面那个 贴图我不会上 只会上汽车的
大河
为什么客服不回话呀?怎么加入交流群?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| Clarisse IFX 是一款革命性的CPU独立渲染软件,它出现的意义在于能够帮助CG艺术家完成超大型场景开发制作,
独特的内存优化使其可以对数以亿计的高精度模型进行实时编辑,效率与质量同步提升,比如环太平洋、
复仇者联盟、海王里的超大型CG场景,因此在高端视觉效果方面有着无懈可击的地位! |
| Clarisse中文教学,由国内知名CG视效专家秦尧讲解,
课程从Clarisse软件的基础操作与命令入手,通过三个大型电影场景的案例演练,
帮助学员系统掌握软件与高级CG场景制作技术,更重要的是,本课程不仅是对Clarisse软件的完全教学,
还涉及场景布局、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及nuke合成等相关技术,
从入门到精通,一步步掌握电影三维场景与绘景艺术。本教程不仅适用于影视后期与三维动画的镜头制作,
也非常适合概念设计师以三维的辅助方式快速绘制场景效果 |
温馨提示:
本课程仅对Clarisse软件有基础讲解,需要学员掌握Maya等三维软件基础,学习效果更佳
TRAILER
| 一部Clarisse中文的尖端教学,让你体会电影级场景的壮阔之美 |
由国内知名CG视效专家秦尧讲解,课程从Clarisse软件的基础操作与命令入手,通过三个大型电影场景的案例演练,帮助学生系统掌握软件与高级CG场景制作技术;
更重要的是,本课程不仅是对Clarisse软件的完全教学,还涉及场景布局、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及nuke合成等相关技术,从入门到精通,一步步掌握电影三维场景与绘景艺术。本教程不仅适用于影视后期与三维动画的镜头制作,也非常适合概念设计师以三维的辅助方式快速绘制场景效果
CG场景-未来港湾
Course case 1核心知识点
以科技感极强的未来港湾为场景创作蓝本,涉及WorldCreator地形生成、海岛植被创建、城市建筑群分部与创建,模型材质与氛围表现等知识点,三大案例中的初级案例;
课时:第十章-十二章
软件:Maya,Clarisse,ZBrush,speedtree
CG场景-深海之下
Course case 2核心知识点
课时:第十三章-十五章
软件:Maya,Clarisse,ZBrush,speedtree
CG场景-不夜之城
Course case 3核心知识点
以灯火通明的不夜之城为场景创作蓝本,难点在于用CityEngine制作城市和道路布局,区分城市不同的区域以及创建城市建筑分布和植物等;学习如何快速创建大型城市程序化动态布局和夜景绚烂表现是本案例的重点,是三大案例的高阶部分;
课时:第十六章-十八章
软件:Maya,Clarisse,ZBrush,speedtree
| 你不能错过本课程的N个理由 |
从 场 景 布 局 到 氛 围 表 现
在进行Clarisse软件基础学习的同时,辅助以三个电影级场景的案例,从前期的场景布局到最后的氛围合成表现都进行深入讲解;其中涉及的技术与创作思路不仅试用与影视特效师,同样适合需要强化氛围表现,场景布局知识的概念设计人员与游戏制作人员学习,让软件知识与高深CG制作思路齐飞;
帮 助 你 打 开 C G 场 景 新 视 界
讲师作为国内CG圈具有影响力艺术家之一,从事电影特效行业10年。目前就职于影视特效公司:Base FX,先后担任材质部门主管与数字环境绘景部门总监,参与了超过50部国内外电影的后期特效制作,与团队共享三座艾美奖最佳视觉效果奖荣誉,2015年参与过TEDx@Chongqing大会演讲,在本次课程案例中会分享多年电影特效工作经验,为CG爱好者与从业者打开视野新高度;
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
Clarisse电影级CG场景渲染教学
秦尧
全高清教学视频
23小时/ 102视频
Clarisse,Maya,Worldcreator,Speedtree,CityEngine,Zbrush,Photoshop,Nuke
不限系统
三维环境师、数字绘景师、概念设计师、灯光渲染师
模型资产文件(不包含海岛建筑物)+Clarisse工程文件
2009年毕业于中国传媒大学动画系,从事电影特效行业10年。目前就职于影视特效公司:Base FX,先后担任材质部门主管与数字环境绘景部门总监,参与了超过50部国内外电影的后期特效制作,与团队共享三座艾美奖最佳视觉效果奖荣誉,2015年参与过TEDx@Chongqing大会演讲。参与项目有:捉妖记1/2,邪不压正,美国队长3,长城,星球大战7,变形金刚4,忍者神龟变种时代,环太平洋等。
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BasicOfClarisse
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