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全部评论 (32)
樊昊
樊昊
I think the video of Lesson 10 is not complete. I feel that a certain section has been playing repeatedly. Since the third minute, the sound and picture can't match any more.
LSY
帮助很大。谢谢老师 配套文件是少了布袋的模型和贴图思路吗。其他很好
SIlVia
Marmoset Toolbag 有下载吗?
Life is strange
How to get clear leaf pictures, such as what website.
Tearless
这个有没有模型文件????
GORGEOUS.H
老师用的是什么建模软件呀
evonloh琪妏
Hi, may I know is it that water drop bitmap file got problem? because it showing link proceed failed when I tried to open it.
潘屹
请问2018.2.1的sp,添加锚定点和2019.1.2的不太一样,请问这个低版本的怎么才能做到老师做的效果?
潘屹
我用滤镜里的perlin的时候,为什么是空的,就是点上不起作用
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 实时渲染对于我们的应用会产生什么影响呢? |
| 使用实时渲染高级技术,实现真实画面的新高度 |
| 学习本套《静物小景》实时渲染系统教程,迎接实时渲染时代 |
| 一套实时渲染技术系统教程,substance软件套装应用,使用高级案例展开讲解,
该案例为讲师个人作品,为Substance Designer5.6和2017版本中版本的启动画面,
课程将为你详细讲解实时渲染的高级技术,涵盖了各种知识点,从PBR纹理的创建、罗列要制作的模型
和纹理的参考资料、建模技巧、UV技术、用B2M来创建PBR纹理文档、创建程序化的水珠材质、玻璃纹理、
应用纹理、制作SSS材质纹理、在八猴中进行最终的实时渲染,完成整个逼真场景的搭建 |
温馨提示(重点):
学习本套实时渲染技术教程,需要掌握一定的PBR基础知识
TRAILER
| 高度真实的实时渲染场景-《静物小景》 |
本套课程时长为12小时30分钟,分为59个小节,为你讲解实时渲染技术技巧,涵盖了各种知识点,从PBR纹理的创建、罗列要制作的模型和纹理的参考资料、 建模技巧、UV技术、用B2M来创建PBR纹理文档、创建程序化的水珠材质、玻璃纹理、应用纹理、制作SSS材质纹理、在八猴中进行最终的实时渲染等知识点,让你了解实时渲染的工作全流程。
PBR纹理绘制
PBR texture rendering核心知识点
本部分将为你介绍Substance Painter的基础功能,如何进行纹理的制作、材质通道等;接下来讲解在Substance B2M中通过图片创建出PBR纹理材质等技术。
软件:Substance Painter、Substance B2M
程序化水珠材质、玻璃纹理
Programmed bead material, glass texture核心知识点
软件:Substance Designer、Substance Painter
创建SSS纹理
3D printing technology核心知识点
在这部分讲解到如何在SP中创建不同层级的SSS纹理,在八猴中控制SSS效果的技巧等。
Substance Painter、Marmoset Toolbag
实时渲染
Real-time rendering核心知识点
软件:Substance Painter、Marmoset Toolbag
| Substance软件套装应用PBR实时技术 |
实时渲染技术的工作全流程解析,Substance 软件套装进行PBR纹理制作,资产纹理的绘制,SSS纹理绘制,导入SP创建场景,进行最终的八猴实时渲染。高度真实的实时渲染技术!
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
substance软件套装应用PBR实时<静物小景>系统教学
Cem Tezcan
全高清教学视频
12小时30分/59课时
Substance Painter2019.1.2, Substance B2M 3.1, Substance Designer2019.1.2, Marmoset Toolbag 3.08
不限系统
模型师、渲染师、灯光师、三维爱好者
最终八猴场景,SSS场景,创建水珠文件
Substance第一人,讲师是一名来自土耳其的技术设计师,主要做CAD建模和实时渲染。曾在一家钢铁建筑公司担任9年的产品设计师。 在讲师13年的职业生涯中,不断地在增强自己这几个方面的技术:技能电子产品设计,硬表面建模,程序性PBR纹理,游戏内容开发和逼真的渲染。
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