主编 点评
本节评论
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全部评论 (89)
王阿贵儿 精选评论
请教两个问题第一个问题,这节在做Function的时候,用颜色图和一个constant用power连接起来,用来控制specular,ao和hight也都是用power连接的,颜色的亮度就是用Multiply跟constant连接的,想问下为什么specular、ao和hight要用power而不是用Multiply连接?第二个问题,教程里面颜色的控制只添加了它的亮度的控制,有没有什么方法可以控制色相、饱和度,也就是我三个属性都想控制(HSV),请求一个节点连接的方法,谢谢老师啦哈哈
Yulu Xue 讲师 精选评论
场景的制作进度我会在我的Artstation更新 https://www.artstation.com/artwork/oOJa6W
zjzl815 精选评论
对了,老师我自己学习的时候,跟着B站视频做的东西都巨卡无比,感觉没法做下去。在这套教程后面老师会给我们讲解怎么优化场景或者无缝场景呀?
alexaxu 主编 精选评论
Yulu老师是一名资深3D艺术家,目前在加拿大工作。在本课程中,老师会尽可能地详细讲解如何制作游戏地图,务求让基础不是很好的同学也可以跟上学习。目前教程的八九十章还在录制当中,请大家耐心期待哈。课程中,我们将从素材收集和UE4基础的知识点讲起,老师也会分享一些UE4材质设置的进阶知识点。但是老师会更多地讲解场景设计和制作的流程,如何制作地形、岩石、植被,树木去构建一个完成的的游戏场景。如果你对自然场景搭建感兴趣,这个教程不容错过哦。
狐友AKms
做好的ue文件给不给 啊
wwl12000
工程文件下载了,解压不了怎么回事?
狐友2700
请问老师开头说的Niagara大神叫什么名字呢?
郑志濠,三点水的濠
老师我想请教一个问题,我用sp做完石头的材质,导出的时候高度图(height)一直是一张纯灰色的图,但是我用你的sp导出的图,是有灰度信息的,希望您能解答一下,谢谢
狐友eAF0
你好老师,我光照构建后 一直是不显示光照贴图,地图检测提示让我重新构建光照。
bill
老师请问UE4 是用什么版本
我用4.26里面有些参数收寻不到
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
如何规划并设计出AAA级大型游戏中的开放场景
如何处理大型游戏场景中的模型、资产、材质与灯光表现,
如何在虚幻引擎中保证游戏场景的正确运行,
这些技术难题你都解决了吗?
| 这是一套由加拿大华人艺术家Yulu Xue讲解的完整大型游戏地图制作教程,全流程讲解UE4地图制作中的
核心环节:从素材收集,场景设计,地形编辑,材质创建,岩石植被到灯光后期;同讲师会重点解析游戏
资产配置、SD材质模板、综合运用UE4与Maya、Zbrush、SP、SD配合,是很好的进阶技术教程 |
点击→最新渲染效果图
温馨提示:
本教程适合有建模和贴图绘制基础,想学习UE4自然场景创建的初中级学员。
TRAILER
| 一次性解决所有技术难题 |
这是一套由加拿大华人艺术家Yulu Xue讲解大型游戏地图制作教程,全流程讲解UE4地图制作中的核心环节:从素材收集,场景设计,地形编辑,材质创建,岩石植被到灯光后期;同讲师会重点解析游戏资产配置、SD材质模板、综合运用UE4与Maya、Zbrush、SP、SD配合,是很好的进阶技术教程;
讲师曾任职于多家独立工作室参与开发多款手机和PC游戏,主要负责关卡设计和场景搭建 ,在课程中会教你将开放性地图创建技术应用于大型AAA级游戏项目中;
| 推荐理由 |
把 握 整 体 地 形 设 计
分 享 行 业 经 验
讲师以游戏美术从业者的身份为你分享地形设计的核心思路与地形创建技术的应用让你更深入了解技术与行业;
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
UE4完全游戏地图《大型开放世界》【进阶技术】
Yulu Xue
全高清教学视频
约20小时
UE4,Maya 2018,Zbrush 4R8,Substance Designer, Substance Painter
不限系统
UE4场景创建初中级学者,场景建模师,3D建模师,CG自由职业者
工程源文件
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
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