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    本节评论(15)

    • ????????????

      错误: ModuleNotFoundError: file D:\MAYA2022\Maya2022\Python37\lib\site-packages\shiboken2\files.dir\shibokensupport\__feature__.py line 142: No module named 'pymel' # 是我安装出错了吗????

      2023-01-31 10:12:52
      0  0
    • 请问有谁解决了传递脚本时,your model选不上,没有反应的问题吗

      2023-01-20 16:15:43
      0  0
    • 狐友Od5s

      BS脚本我用的时候 源模型可以 但是一点your model就会报错 是什么原因呢?

      2022-11-24 16:48:36
      4  0
      • 你解决了吗,我也面临这个问题,该怎么解决呢

        2023-01-20 16:04:42  1
      • 我也面临这个问题,your model没有反应

        2023-01-20 16:13:26  0
      • 狐友Od5s

        我解决了 叫程序员帮我看了一下 ,第二个脚本的解决方案是:1.把maya换成英文版;2.将自己的两个需要传递的模型改名成和教程里面一模一样的名字(大纲视图里面改)

        2023-01-20 16:38:39  2
      • 狐友Od5s

        你可以试一下,我这样做就成功了

        2023-01-20 16:39:47  0
    • 和衡

      老师 现在大部分同学都卡在脚本传递上了,您能不能给集中解决一下?谢谢您

      2022-04-13 09:20:46
      0  2
    • 和衡

      第二个脚本报错原因 查看报错文件说是名字不匹配 是什么文件名字不匹配?不明白了

      2022-04-12 13:19:38
      0  1
    • KK

      # Error: RuntimeError: file C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\Python\lib\site-packages\pymel\internal\pmcmds.py line 134: setAttr: Invalid attribute name: The_BS_Node_wrap:pasted__POLYWINK_Louise1.wrap:pasted__POLYWINK_Louise1第二个传递脚本运行报错

      2022-04-07 18:17:09
      0  0
    • 强子

      UnicodeEncodeError: file E:\software\maya2018\Maya2018\Python\lib\site-packages\pymel\core\general.py line 587: ascii 请问怎么解决

      2022-03-09 18:12:38
      1  1
      • 一道口 讲师

        用BS Trabsfer脚本,用记事本打开复制,然后按置顶评论做就可以了

        2022-03-14 17:32:15  0
    • 强子

      BS Trabsfer 这个在哪里呢??

      2022-03-09 17:56:42
      1  0
      • 一道口 讲师

        下载附件有

        2022-03-14 17:32:30  0
    • 狐友3028


      UnicodeEncodeError: file E:\software\maya2018\Maya2018\Python\lib\site-packages\pymel\core\general.py line 587: ascii 请问怎么解决

      2021-12-13 09:33:45
      1  0
      • 强子

        同问

        2022-03-09 18:04:45  0
    • 陈云翔

      两个插件都有问题

      2021-12-10 12:40:58
      3  1
      • 润生霖

        确实是 你是怎么解决问题的呢

        2021-12-14 19:33:56  1
      • 牛小浩

        第二个好安装,没啥问题。

        2022-01-06 22:28:14  0
      • 强子

        第二个在哪安装

        2022-03-09 17:55:51  0
    共15条 10/页 下一页12

    全部评论 (121)

    课程作品
    • 一级玩家

      QQ群有吗?

      2021-07-11 02:03:08
      1  0
      • 小美狐 官方客服

        目前还没有群的哦

        2021-08-11 18:09:04 0
    • 露露撕

      老师,在ue4录制完的面捕数据,就是顶点动画能再导出来morpher进行编辑吗

      2021-07-09 22:44:17
      1  0
      • 一道口 讲师

        可以

        2021-11-02 10:36:01 0
    • 游夕

      就是这种报错,选完上面的原始模型,再选下面的目标模型,点击start按钮报错。

      2021-06-17 21:20:34
      2  0
      • 一道口 讲师


        合并场景的时候,注意一下这个地方,命名空间这个都清除干净,你看看你的这个是不是有前缀

        2021-06-17 21:26:20 0
      • Dream Maker

        老师清除了还是有相同问题

        2021-09-11 14:58:51 0
    • 游夕

      表情传递脚本报错,按照置顶方案也是报错,这个…说啥好呢

      2021-06-17 19:42:06
      0  0
    • 游夕

      置顶的留言在哪,真心没找到,表情传递脚本报错无法使用。

      2021-06-17 17:55:35
      2  0
      • 一道口 讲师

        传递之前,检查一下合并后这个场景中,模板文件表情是否都正常,拖拽一下shape editor列表里面的这些BS是否都能正确显示,如果拖拽都不动,重新把模板的头加载进来,再次执行脚本

        2021-06-17 19:50:10 1
      • 游夕

        模板表情都能拖动没有问题,选完上面的原始模型,再选下面的目标模型,点击start按钮报错,不知道是什么原因

        2021-06-17 21:08:01 0
    • メ無級ミ╮


      老师这个是什么情况,麻烦解答一下

      2021-06-17 15:49:05
      3  0
      • 游夕

        无极兄我的问题和你的一样,你的解决了没有?

        2021-06-17 21:29:26 0
      • 黑色ぃ幽默

        我也遇到这个问题了,请问解决了吗

        2021-08-14 17:09:20 0
      • Dream Maker

        请问解决了吗,同样遇到这样的问题

        2021-09-11 14:54:27 0
    • 狐友8292

      老师您讲的第一个脚本 出错 # Error: ImportError: file maya console line 1: No module named retargetBlendshape.ui 这个怎么解决

      源自课时4:传递脚本介绍 2021-06-10 18:41:00
      5  0
      • 一道口 讲师

        这个脚本用不了的话 用课程里面讲到的另外一个脚本,比较好操作一些

        2021-06-10 19:41:33 0
      • 狐友8292

        老师我用的文件第二个脚本也执行不了,可以讲下不用插件怎么传递表情吗

        2021-06-10 19:56:48 0
      • 一道口 讲师

        看一下置顶的留言针对于脚本报错的解决方案

        2021-06-10 21:03:54 0
      • 狐友8292

        好的

        2021-06-10 21:04:51 0
      • 润生霖

        ImportError: file maya console line 1: No module named retargetBlendshape.ui # 我也是这个问题

        2021-12-14 00:32:29 0
    • 狐友8292

      进入 shape editor 右键变形的模型 rebuild target 为什么灰色的 点击不了

      源自课时6:给自己的模型传递面部表情 2021-06-09 21:45:36
      1  0
      • 一道口 讲师

        是因为你大纲里的blendshap没有删除,打开Outliner-选择所有表情-删除,再回去rebuild,Outliner里会重新加载进来表情

        2021-06-10 10:07:19 0
    • 游夕

      老师,有两个很重要的问题教程中没有详细说明,导致最后效果达不到该教程宣传片的效果,一个是怎么在ue4里面限制各融合变型的程度,这个不说清楚的话表情根本无法生动自然,比如嘴就达不到宣传片的效果,另外一个是最后在maya里修,修改什么?怎么修?修出来之后是渲染还是啥?后面的内容可以没具体步骤,但得告知用法和目的。核心的东西都简而言之,既然选择技术保留那就没必要出这套教程还收那么高的费用啊,望老师或平台可以给予相应课程补充,让同学们的钱花的物有所值。

      2021-06-09 00:31:57
      5  2
      • 一道口 讲师

        本套教程是属于中高级教程,需要学员会基础的制作maya里的blendshape,另外教程是教大家快速的制作标准表情,再根据自己的需要修改表情以达到在UE4里实现实时的动补效果,不是渲染。宣传片里没有在UE4里对表情进行任何限制,讲的是一个原理性的东西,最终效果要根据自己实际的模型在UE4里的效果而定,包括模型,材质,灯光等,教程只是教大家快速制作写实表情和UE4动态蓝图最终达到实时的效果,不存在技术保留,maya制作表情是基础的操作。如果你还有其他问题私信我留一下qq,会详细帮你解答,已经帮学员解决了很多高难度问题。

        2021-06-09 12:15:06 0
      • 游夕

        还是那个问题,51个blendshap导入ue4后融合,表情会不舒服不自然,教程中提到是通过限流控制各表情的融合度,但是一带而过,想问的是怎么控制限流的,这个需要具体讲一下,blendshap是基础,表情融合自然是目的,限流就属于核心点之一,望老师解答。

        2021-06-10 20:25:21 0
      • 狐友3699

        兄弟,关于表情不自然的问题,讲师有回答你没

        2021-06-15 00:31:19 0
      • メ無級ミ╮

        老师 你好 我在表情传递运行插件报错 希望能得到你的帮助 我的QQ是1144944628

        2021-06-17 16:31:51 0
      • 狐友2771

        这教程呵呵~就像赶着出的一样~没有达到宣传片的效果~

        2022-02-18 10:00:31 0
    • Ueeeeee

      一样报错

      源自课时4:传递脚本介绍 2021-05-25 10:47:22
      4  1
      • Song

        兄弟 请问你解决了吗 我的问题是这样的# 错误: ImportError: file maya console line 1: No module named retargetBlendshape.ui #

        2021-06-06 17:47:36 0
      • 小早川妮妮

        我按照老师的置顶方法还是报错,您解决问题了吗,我的也是Error: ImportError: file maya console line 1: No module named retargetBlendshape.ui

        2021-06-13 18:38:51 0
      • メ無級ミ╮


        你好 我这个怎么解决

        2021-06-17 15:59:25 2
      • 小早川妮妮

        我第二个脚本也是这个问题,请问怎么解决?

        2021-11-11 00:43:55 0
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    GENERAL

    课程介绍


         你是否曾经对高质量的动画表情捕捉制作的技术拍案叫绝?但是因为昂贵的成本和极高的制作门槛而止步? 没关系,本次课程给你带来意想不到的惊喜,我们会讲解利用iPhone X/XR/XS 等其中任何一款机型的前置深度摄像头,以及一套标准化的表情模板,快速的将标准模板表情传递到你自己的模型上,并且通过简单的骨骼绑定,最终在UE4里面完成表情的动态捕捉。
        我们也会解析例如皱眉,嘟嘴等有褶皱的动态贴图做法,如何在UE4里面进行蓝图连接,最后我们会将面部捕捉完成的数据进行录制,并导入maya,进行角色表情动画的映射,对于动画制作非常方便。 该套教程最终可用于虚拟直播,动画制作等,快速又简单,快来学习吧!


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    CHAPTER

    课程章节


    课时1:教程宣传片
    课时2:课程介绍
    课时3:制作前的准备工作
    课时4: Wrap4D包裹变形
    课时5:传递脚本介绍

    课时6:包裹完整理模型
    课时7:给自己的模型传递面部表情
    课时8:修复表情
    课时9:maya 与mudbox传输文件
    课时10:眉毛睫毛表情制作-1

    课时11:眉毛睫毛表情制作-2
    课时12:眼球牙齿舌头表情制作
    课时13:睫毛眉毛的第二种制作方法
    课时14:导入UE4并连接蓝图驱动
    课时15:动态法线贴图制作

    课时16:动态法线贴图连接
    课时17:头和脖子骨骼蓝图设置
    课时18:表情录制


    PARAMETER

    课程参数


    项目

    详细说明

    教程名称

    UE4 ——面部表情实时捕捉动画制作流程讲解

    讲师

    一道口

    课程内容

    全高清教学视频+配套文件

    课时数

    约3.5小时

    使用软件

    Maya2018/2020,Wrap4d,Mudbox2018,UE4.26

    适合学员

    3d动画师,模型师,绑定师,技术美术/相关专业的在职人群,大学生

    配套文件

    模型(表情标准模板),工程文件,软件,脚本


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