主编 点评
本节评论(5)
蜗与牛
请问阴影和高光的锯齿都很严重怎么解决?
lef
同求在非连续几何体描边不断面也能正常显示的作法,另外方法3的具体做法是否也能一并出个DLC补完呢,谢谢
None
所以这个外描边没办法改出一个非连续几何体也能正常显示的shader嘛
狐友5895
老师可以帮我看下学完卡通材质制作后为啥和老师给的材质球的表现效果不一样,左边是老师的,右边是我自己连的
Mr.Mao
老师,如果shader选的是URP渲染管线的,描边连接vertex offset,面板上没有outline的信息,也不现实描边。这是什么原因?
全部评论 (104)
噔?噔?逸
C4D画贴图那部分不说操作,很麻烦。
时光轴
老师,unity里怎么在摄像机视角保存超高清的效果图出来啊?
海某
老师贴图绘制这里,正常的卡渲项目是一定要在c4d里做吗?我c4d不太熟悉但sp还算好可以在sp里画吗?
海某
老师贴图部分在我sp里应该也能制作吧?
@_@
能补充一集shader转换成upr吗
王铎_224
不懂就问,为什么用老师的源文件会闪动,而且第二层阴影的颜色和区域不能调呢?
王铎_224
有没有交流群
R君
老师能说下SSS贴图上色的原理吗?每次看老师上色SSS贴图的时候,感觉就是随便吸的一种颜色进行上色的。这块看的我不是很理解。
T丶G
T丶G
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
近几年,随着日式卡通渲染类型游戏的逐渐流行,并且受到不少玩家的欢迎及市场的青睐。越来越多的人开始关注和学习卡通渲染技术,对于大部分美术从业人员,学习卡通渲染并非易事,不知从何下手,学习图形学也并不轻松。
本教程是Unity 3D日式卡通渲染的基础入门教程,我们将从基础的图形学理论开始学习,然后在学习ASE材质节点编辑器的基本知识和操作,进一步在利用ASE进行日式卡通材质的制作,最后我们再学习日式卡渲的贴图制作。在这样一个教学流程中,让大家对于日式卡通渲染有个基本的了解,并且能够制作卡通材质和贴图。
——温馨提示——
学习本教程,需要一定的 Unity 3D 基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Unity 3D-日漫风游戏卡通渲染入门基础教程【基础|实例】
作者
CGdavid
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约11小时(全高清录播视频)
使用软件
Unity 3D2019、3ds max2018、C4D R19、Photoshop CS6
系统支持
不限系统
适合学员
游戏模型师、游戏TA、shader开发人员,游戏技术爱好者,三渲二爱好者
配套文件
shader理论文档,卡通shader,角色练习模型
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