主编 点评
全部评论 (81)
Mr.14
F6三维模式怎么隐藏的图片啊,第十五节课
狐友8894
老师,我不太明白做贴图脏东西的是用普通层还是用材质层好了,你开始说的贴图用层做,材质层是加材质球的,但在你的教程里面是添加材质层来加贴图的,这个有点混肴不太明白
狐友2012
请问,动态模糊很大,在3de中果冻效应去除与不去除有什么区别呢。。
feeling
我想问下车模型源文件放在哪里,没找到
大脑海盗船
请问老师,3DE4能否双屏显示,一个屏幕感觉太挤了。
共产主义幽灵
第九章跟踪的素材是在哪呢!下了没有哈!
流着泪笑.
为什么去完畸变图片尺寸没有发生变化?36课时?
传火祭祀场
讲师我在做到第十二章地144节的时候,mash刷草那里,如图使用面随机,但是草和你的那种随机分布完全不一样,我的面随机模式就是按着面整齐排列的,请问这是怎么回事呢?如图
林进 讲师
不好意思 学员们 因为公司项目问题 基本都是大半夜回去 所以更新比较慢 七月份后都会更新完
Adwordjamesk
请问老师,阿诺德分层渲染用GPU渲染,渲染不出阴影层是怎么回事呢?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 如何在影视实拍中融入CG物体?|
| 学习高度准确的运动跟踪计算技术 |
| 快速了解CG影视实拍流程及软件技巧 |
本套教程分为两大案例进行讲解,在第一个基础案例中,你会学习到摄像机跟踪基本流程与软件的应用;
第二案例将深入了解软件的应用,学习标准影视制作流程中的物体动力学,
讲解各个软件的 交互配合以及注意事项,从跟踪到模型、材质贴图、灯光渲染、最后合成 。
快速了解整个CG影视实拍中的高级技术,让你能独立制作出自己属于自己的CG影视作品。
TRAILER
CG与影视实拍结合的系统教学
了解影视实拍中的技术秘密,以两大案例分别讲解实拍中所需用到的技术点,摄像机跟踪、模型资产创建、植物动力学、SP贴图、灯光与材质、最终的nuke合成,一系列核心技术点的讲解,让你轻松制作出CG影视镜头。
摄像机跟踪反求
Camera tracking antithesis核心知识点
利用3DEqualizer快速计算运动跟踪,在这部分你能学习到软件的基本操作,同时创建出案例中的跟踪镜头。
课时:第一章-二章
软件: 3DEqualizer
CG资产创建
CG asset creation核心知识点
课时:第三-十四章
软件:MAYA、SP、ZB
最终合成
The final synthesis核心知识点
这部分将在Nuke进行最终的合成,渲染分层合并、雾效与颗粒的制作、Zdefocus景深应用、vectorBlur运动模糊,最终完成案例效果。
第十五章
软件:NUKE
| 掌握CG特效基本工作流程 |
由第一个基础案例开始讲解,由浅入深,了解如何进行影视实拍的工作流程,软件的基本操作及技巧,涉及到流程中的高级技术点,形成初步的流程思维,为进阶作为铺垫。
技 术 与 效 率 提 高
高级影视实拍案例,更深入的了解CG影视实拍的工作流程,讲解摄像运动跟踪、创建CG模型资产(车体、藤蔓、植物动力学等)、SP中制作材质贴图,创造更为逼真的影视效果,制作雾效、灯光等渲染工作,最终完成合并。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
摄像机跟踪反求—CG与实拍结合
林益进
视频教程\原始文件\参考图
约45小时/ 165课时
3DEqualizer4.5、Zbrush2019、Substance Painter2018、maya2018、nuke.11.1v4
不限系统
特效师,影视传媒院校学生及影视爱好者
原始设计文件、参考图
就任于某家韩国与中国合作的电影制作公司,有着国内外大型影视制作经验,对实拍cg技术有比较深入的了解
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
第四章、第九章(文件)-链接
第三章:工程文件
第二章:工程文件
第一章:工程文件
15章:Maya渲染序列
161-165节课-工程文件
3DE4_win64
第九章:工程文件
第八章:工程文件
第七章:工程文件
第六章:工程文件
第五章:工程文件
第四章:工程文件
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