主编 点评
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全部评论 (81)
M魔法师 三维动画制作
请问,为什么第10课时7分47秒左右,为什么我的软件里没有constraint..这个选项?
M魔法师 三维动画制作
18课时7分50秒左右,为什么要bakescene,如果不bakescene又会怎么么样?
元又元
老师分享一下用的那个版本3DE4吧 我自己下载的有问题
元又元
快更新吧老师 我两天已经学完了 快给我续上吧 辛苦了
传火祭祀场
讲师,问下第七节摄像机曲线那节课,我的摄像机取现为什么没显示呢?如图操作
言岁孤清
请问这个3DE跟踪软件跟pftrack谁更好用一点呢
狐友6878
大概什么时候能更新呢
WY
没有答疑交流群吗
meikong
配套文件下了好几遍没成,希望上传百度云.
符音
有时候声音好小,还有点破音,听不太清楚
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
| 如何在影视实拍中融入CG物体?|
| 学习高度准确的运动跟踪计算技术 |
| 快速了解CG影视实拍流程及软件技巧 |
本套教程分为两大案例进行讲解,在第一个基础案例中,你会学习到摄像机跟踪基本流程与软件的应用;
第二案例将深入了解软件的应用,学习标准影视制作流程中的物体动力学,
讲解各个软件的 交互配合以及注意事项,从跟踪到模型、材质贴图、灯光渲染、最后合成 。
快速了解整个CG影视实拍中的高级技术,让你能独立制作出自己属于自己的CG影视作品。
TRAILER
CG与影视实拍结合的系统教学
了解影视实拍中的技术秘密,以两大案例分别讲解实拍中所需用到的技术点,摄像机跟踪、模型资产创建、植物动力学、SP贴图、灯光与材质、最终的nuke合成,一系列核心技术点的讲解,让你轻松制作出CG影视镜头。
摄像机跟踪反求
Camera tracking antithesis核心知识点
利用3DEqualizer快速计算运动跟踪,在这部分你能学习到软件的基本操作,同时创建出案例中的跟踪镜头。
课时:第一章-二章
软件: 3DEqualizer
CG资产创建
CG asset creation核心知识点
课时:第三-十四章
软件:MAYA、SP、ZB
最终合成
The final synthesis核心知识点
这部分将在Nuke进行最终的合成,渲染分层合并、雾效与颗粒的制作、Zdefocus景深应用、vectorBlur运动模糊,最终完成案例效果。
第十五章
软件:NUKE
| 掌握CG特效基本工作流程 |
由第一个基础案例开始讲解,由浅入深,了解如何进行影视实拍的工作流程,软件的基本操作及技巧,涉及到流程中的高级技术点,形成初步的流程思维,为进阶作为铺垫。
技 术 与 效 率 提 高
高级影视实拍案例,更深入的了解CG影视实拍的工作流程,讲解摄像运动跟踪、创建CG模型资产(车体、藤蔓、植物动力学等)、SP中制作材质贴图,创造更为逼真的影视效果,制作雾效、灯光等渲染工作,最终完成合并。
项目
详细说明
教程名称
作者
包含内容
课时数
使用软件
系统支持
适合学员
工程文件
摄像机跟踪反求—CG与实拍结合
林益进
视频教程\原始文件\参考图
约45小时/ 165课时
3DEqualizer4.5、Zbrush2019、Substance Painter2018、maya2018、nuke.11.1v4
不限系统
特效师,影视传媒院校学生及影视爱好者
原始设计文件、参考图
就任于某家韩国与中国合作的电影制作公司,有着国内外大型影视制作经验,对实拍cg技术有比较深入的了解
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
第四章、第九章(文件)-链接
第三章:工程文件
第二章:工程文件
第一章:工程文件
15章:Maya渲染序列
161-165节课-工程文件
3DE4_win64
第九章:工程文件
第八章:工程文件
第七章:工程文件
第六章:工程文件
第五章:工程文件
第四章:工程文件
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