主编 点评
本节评论(5)
strongman
再来一遍
★泡面ё族
SD用的什么版本啊
乖宝宝小新
在第一节就有问题,很多二级菜单没有显示出来,感觉就是视频作者自己看得到二级菜单,但视频没录进去
狐友6214
天啦太模糊了
Hamster
感觉这个教程有问题, 点击下方的灯光 应该有菜单弹出来 但是这里没有 看讲师就在空白的地方点点点 啥也没有 然后录屏也不是全屏右边截了一点 请解决一下 看看是什么问题 章节 SD简介
全部评论 (49)
★泡面ё族
SD用的什么版本啊
奔波儿
39节课程看不懂,而且这节缺少步骤,中间跳开了,希望这节可重新录制吧
狐友4484
请问下 这个位置写哪里啊。文件打开后有的参考资源未找到怎么办
masaka
27、28教程屏幕右边录制不全
狐友7934
第19课老师到底拖了配套文件的哪个文件导入了SD........
狐友1865
我想制作一个跟着布褶起伏的纹理 但是不管怎么扭曲都会使纹理变形 有人知道这个怎么做吗
redflagsws
太牛逼了吧 啊 太牛逼了
奔波儿
说实话,老师虽然讲的思路挺好,但是工作面板有点乱七八糟,实属看着有点闹心,对于新手的话确实有很大的难度,找不到接点。建议先讲思路,带着大家过一遍,然后再重新以一个新的工程逐步推进,新手也可以照猫画虎,多来几遍也就会了。
狐友6397
群有吗
yuxiaqili
复盘分析的时候发现第四章灰泥材质好像没有讲解粗糙度,配套文件里倒是有,也无所谓了
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程将会从零开始创作一个游戏场景,从寻找场景参考素材开始,接着帮助大家熟悉SD材质制作流程,然后陆续制作场景中所需的材质,包括石子路、木纹、爬山虎、蜘蛛丝等8种材质。
教程会重点讲解如何将在SD中做好的材质导入到UE4的流程,以及在UE4中如何还原优化在Maya中完成的场景资产。对场景优化后,我们将会学习UE4中的灯光基础,并给场景打光,制作摄像机,最终渲染出视频,并创建出照片级写实的场景环境。
——温馨提示——
学习本教程需要一定的 Substance Designer 、Maya、UE4 软件基础知识
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
SD材质制作与UE4场景制作教程
作者
Martin Pietras
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约38小时(全高清录播视频)
使用软件
Substance Designer 2020 ; Maya 2020 ; Unreal Engine 4.27.1
系统支持
不限系统
适合学员
3D材质艺术家、3D纹理艺术家、环境艺术家
配套文件
HDRI文件,SD案例材质,UE4场景工程文件(购买正课后可获取)
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
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