主编 点评
本节评论(2)
龙和西提
希望老师可以把一些不涉及版权免费的素材放到里面来很多国内的学生没有办法使用VPN就下不到这些素材学习效率,就会大大降低很多,我现在作到了绑定骨骼这一步,回头一看,真的大部分的时间用在去寻找贴图了
yiusingLee
不提供素材的吗?和工程文件的吗?
全部评论 (229)
......
老师您好,我想问问购买贴图的网站,需要什么购买方式
晓枫
老师!您好! 眼睫毛出了问题:我把左边的睫毛guide镜像到右边后生成的眼睫毛不对称!找不到原因哪里出了问题! 希望老师帮分析下看哪里出的问题?
狐友7877
这不是李宇春吗?
????不会吧
老师,映射的哪高清的脸部图片哪里找的
是阿笠啊
老师,请问下mari有模糊工具吗
狐友3794
老师,你好课程刚开始看,还没从头细致学习。课程很有帮助,学习到很多,比如,拓扑布线等头顶通过吸附画引导线的方法也很有帮助。但头顶只一个头发模型,导致生成的引导线只有一层,追加第二层有些麻烦,特别是控制形状。如果头顶头发模型在ZB中雕刻时,由多个面片子物体构筑大型,Maya中再吸附产生引导线会不会更加精准,特别是对于复杂发型很抱歉,没有操作,就冒昧提问
PS:今天偶然看到某大神几年前提到过这个方法
晓枫
我现在直接把前脸分割出来导入Painter 中进行绘制Specular! 然后再导入Mari中绘制身体部分!这样可以吗? 不过我想请教下:为什么我导入的deffuse贴图有暗的网格纹路?
晓枫
老师!你好! 我现在是把头部分离后导入到了Painter,但我的头部还是整体一个 ! 但是我看到您的课程里面脸部又是单独分割出来的 !这是怎样做到的?
晓枫
老师!您好!请问怎样根据模型的UV分割线快速的分离出头部(因为分离后才能将头部单独导入Painter里面绘制Specular),?
Jeff
老师您好,有两个关于雕模的问题需要解惑。
1.嘴巴因为是分开的原因,离的近再做dynamesh嘴唇会连起来,怎么办?
2.鼻孔那部分看着像有两个光柱从里面往外穿,这个是里面不够深造成的反射问题吗?我已经尝试在鼻孔门口横着clay build up了些,但也不如您的自然。
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程由Z球开始雕刻模型,从角色草图概念设计到最终渲染的步骤由浅到深地步步剖析式讲解,其中会重点讲解刺绣材质制作,不跳过每一个细节全部在教程中展现,最后完成CG电影级别高精写实女性角色塑造;在本教程中您将学会:如何分析设计和创作的思路,为创作自己的角色带来灵感,以及追求色彩光影搭配下,对逼真细节的极致追求,给角色赋予生命
——温馨提示——
学习本教程前提,需要具备一定的Maya和Zbrush基础;
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
电影级别高精写实CG女性角色塑造:刺客少女
作者
Youran Lyu
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约55小时,146课时(全高清录播视频)
使用软件
Maya 2018, zbrush 2019, marvelous designer 8, Mari 4.2, substance painter, substance designer, nuke/ps, xgen,arnold
系统支持
不限系统
适合学员
角色艺术家和对创建角色感兴趣的学生 (适合有一定Maya和Zbrush基础的学生)
配套文件
每章节提供对应素材
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
十二章 配套文件(ps-plugin)
模型文件
第九章 配套文件
第七章 配套文件
第六章 配套文件
第五章 配套文件
第四章 配套文件
第三章 配套文件
第二章 配套文件
第一章 配套文件
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