主编 点评
本节评论(4)
Ashigaru
老师,为什么我导出来的草堆只有一个材质插槽?
3D_Loner
老师,为什么我打组导出,进了UE会分开的啊,变成俩模型,不是像视频那样拉进去一个模型的或者说是一个模型组
张作霖
PS里面做的渐变树叶,在UE5里面只显示一半怎么回事哟,想把树叶做成草那种渐变
纳兰容若
个人感觉声音有点小。试过耳机也试过音响,都是声音略微有点小。
全部评论 (81)
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老师 为什么我的草 这么亮
舍予
老师为什么不用zb的减面工具拓扑?
Ashigaru
老师,为什么我导出来的草堆只有一个材质插槽?
狐友6062
老师为什么我草地混合没有效果
cgfox
老师我问一下那个八猴烘培好的贴图从ps导出可以用png格式的图片吗?
菟丝子
老师我想问一下那个云单击点开查开模型是正常的但是拖到场景里面就只有一个透明的片不显示材质是为什么呀
狐友7704
老师,本地仓库为空这是为啥?怎么拿到您说的那个材质?
狐友9056
老师,为什么我在制作草的流程里绘制顶点颜色点击绿色后选择泛洪出来的是黑色呢?
3D_Loner
老师,为什么我打组导出,进了UE会分开的啊,变成俩模型,不是像视频那样拉进去一个模型的或者说是一个模型组
0.00
没有群沟通吗?有问题怎么问呢?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本课程是从二维概念图到三维卡通效果实现的案例创作教程,该课程案例作品曾在A站和B站获得推荐,课程从如何找寻参考到PS概念图绘制。
再到三维制作实现风格化效果案例创作无保留剖析讲解,
教学围绕Bridge资产使用SP生成风格化效果,风格化草地、树木、花、雕像、房子等各资产制作,地形智能植被材质、场景搭建等讲解完整案例效果,
深入学习SP与UE的使用技巧,以及如何使它们三维化的表现出来
为大家一步步快速了解及掌握风格化场景创作方法。
——温馨提示——
学习前提需要具备需要相关软件基础,以及UE4材质渲染基础;
TRAILER
近年来设计行业快速发展,而UE4的出现造就了许多新的职业,《原神》游戏等风格化卡通效果,可以大大弥补游戏画面单一的缺陷,唯美,清新,二次元风。而风格化卡通效果也总能比普通写实画面更出彩,结合三维效果更加立体,这可能也是未来一波新的趋势,也会在各大行业形成新的流行趋势:如就业,动态动画,影视等行业。而随着设计与甲方的要求愈来愈高,拓展思维方式和学习新的设计技巧更能吸引别人的注意力,这是一个不可多得掌握此技术的机会。它的学习难度并不大,只要明白创作原理、及使用技巧,便可以轻松掌握。
二 维 概 念 图 到 三 维 卡 通 效 果 全 流 程
从事CG行业已有十三年,非常热爱动漫、游戏行业。大家都喜欢叫我老许,除了在行业制作公司工作外,曾经也在国内某知名机构任职过相关教学职业,对教学也比较熟悉。平时经常关注本行业各种资讯,也第一时间了解与操作相关软件技术与审美等。UE4的出现让行业及时代推往更高一步,后续也会全身心的往这个方向发展。
参与项目:《火影》三维版短片、《兽人》短片、《梦幻西游》贺中秋短片等
个人作品:《小魔童》、《兽人》、《女战士》、《古风小妹妹》等
项目
详细说明
教程名称
UE4风格化渲染《小屋》卡通场景制作教程【案例精讲】
作者
老许
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约15.5小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya、PS、SubstancePainter、Zbrush、Bridge、QuixelMixer、UE4
系统支持
不限系统
适合学员
三维建模师,插画师,地编设计师,动态设计师,相关专业在校学生
配套文件
参考图片,模型,贴图素材,UE动态资产
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
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