主编 点评
本节评论(9)
苦涩青春
老师请问这里为什么要创建平面
狐友1421
老师我想问下 用融合变形给身体修型后 融合变形生成出来的模型在哪里
jack
老师您好,我把geo attach 的面片和骨骼蒙皮后,旋转臀部控制器,面片和腰带分离了,没有和腰带一起转动。但是您的视频里面腰包和皮带同步运动的,这是为什么呢?
有梦想的两条咸鱼君
麻烦问一下怎么解决
有梦想的两条咸鱼君
缓存播放: 不受支持的 XGen 节点“KOUBI:xgGuide217Shape”已触发安全模式,并且禁用了缓存。 您可以继续工作,但缓存已停止。 麻烦问一下这个怎么解决缓存播放: 不受支持的 XGen 节点“KOUBI:xgGuide217Shape”已触发安全模式,并且禁用了缓存。 您可以继续工作,但缓存已停止。 从所有 XGen 节点移除动画或者完全删除这些节点以恢复缓存。# 警告: 缓存播放: 安全模式 - 由于在场景中找到不受支持的节点,因此禁用了缓存。有关详细信息,请参见脚本编辑器。 # # 警告: 缓存播放: 安全模式
klipusi
是缩放了但是没跟着位移,加了geoattach的骨骼
klipusi
老师,我加了geoattach后整体缩放,加了geoattach'的骨骼不跟着一起缩放,也可能是没跟着位移
x
想问一下老师,如果那个包我不加Geoattach只是单独的将包和对应骨骼绑定在一起有什么区别么?
te fuir
老师,包包的骨骼p上了腰部,但是没有连接起来是为什么呀
全部评论 (702)
HeCoyoung叨叨阳
这个添加额外骨骼后,哪个 GO to Build poss 对额外骨骼没效果,是不是只能在ADV插件生成权重前加骨骼 GO to Build poss 才有效阿
HeCoyoung叨叨阳
老师。如果是做虚幻引擎动画,用mixed 好 还是 joints 好 ,
HeCoyoung叨叨阳
mixed 模式 能进UE5吗
烧茄子
添加Custom Controllers报错,AdvancedSkeleton5.mel line 45677: Object:"|Group" does not exists, a Rig is required。 但是绑定没有动画K帧,只在软选择那个地方多了个"S"softMod1Handle这个怎么办? 不能正常添加次级修改
狐友vBa8
发现了一点问题,没蒙皮之前,生成控制器,然后开启根骨骼控制器的centerBtwFeet开关,然后移动脚步,整个身体骨骼也会向前移动,但是加geoattach属性的骨骼和控制器都会原地不动,只有所有模型骨骼蒙皮以后就正常了。
狐友TQ9U
老师,我的蒙皮里面有好多0权重和很低权重的骨骼,超过了设置的骨骼影响数,有什么快捷的方法去掉那些多出来的0权重的骨骼么
自带屏蔽功能
没有讲头部的挤压拉升哎,我看到了宣传片里有哎
自带屏蔽功能
有群么?老师
Kang
23节课身体修形,你讲经过修型后直接将模型导入UE引擎它是不认的,需要别的设定,是需要什么设定呢,
Katze
请问眼皮当时设定开合都没穿, 可是到后面在做ani时, 就会穿这个要怎么修正呢
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程是基于Maya的角色高效插件绑定课程,课程详细讲解了当前业界最普遍使用的AdvancedSkeleton角色绑定插件,
结合业内项目规范,通过实例讲解,由浅入深的梳理整个绑定的流程。适合有绑定需求的动画师,或者提升水平的初级绑定师进行学习。本套课程使用的ADV版本为5.812(基本为最新版本),详细介绍了角色模型的整理、骨骼的搭建、控制器修改、权重绘制、关节属性、表情制作,以及各个ADV工具的使用等,
为初学者提供了便捷、高效的学习途径。
——温馨提示——
本课程需要Maya模型及绑定基础理论知识
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Maya-ADV角色全流程绑定课程
作者
花生
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约10小时/37个课时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2018或者Maya2019,AdvancedSkeleton5.812插件
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师,动画师,相关专业在校学生
配套文件
Maya工程文件
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
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