主编 点评
本节评论(22)
狐友s1o4
这步是按哪个快捷键啊
狐友vBa8
发现了一点问题,没蒙皮之前,生成控制器,然后开启根骨骼控制器的centerBtwFeet开关,然后移动脚步,整个身体骨骼也会向前移动,但是加geoattach属性的骨骼和控制器都会原地不动,只有所有模型骨骼蒙皮以后就正常了。
木偶、
老师 如果是裙子的话,也是在裙子各个骨骼的根骨骼上添加geoattach吗,同样也需要腰带或者腰部的面片吗,和这个小包一个道理吗
狐友1516
我要开启FitMode模式自动更新轴向它提示我这个。
狐友0901
老师,第11课的时候添加完自定义属性,点击“Buid AdvancedSkeleton”总报这个错误
狐友5154
老师手脚上的物品做了GEO ATTACH要镜像到另一边怎么操作呢
Aaron
老师生成控制器的时候生成的控制器的轴向不对,是斜的怎么解决?
吉祥如意
老师,身体绑定以后,进行蒙皮,然后绑定头部,头部的绑定做完以后为什么身体的权重没有了? 谢谢
思俊
老师为什么我创建骨骼点击生成的时候它就弹出这个显示
大海盗
找到问题在哪里了,我肩膀上多了根骨骼
全部评论 (702)
HeCoyoung叨叨阳
这个添加额外骨骼后,哪个 GO to Build poss 对额外骨骼没效果,是不是只能在ADV插件生成权重前加骨骼 GO to Build poss 才有效阿
HeCoyoung叨叨阳
老师。如果是做虚幻引擎动画,用mixed 好 还是 joints 好 ,
HeCoyoung叨叨阳
mixed 模式 能进UE5吗
烧茄子
添加Custom Controllers报错,AdvancedSkeleton5.mel line 45677: Object:"|Group" does not exists, a Rig is required。 但是绑定没有动画K帧,只在软选择那个地方多了个"S"softMod1Handle这个怎么办? 不能正常添加次级修改
狐友vBa8
发现了一点问题,没蒙皮之前,生成控制器,然后开启根骨骼控制器的centerBtwFeet开关,然后移动脚步,整个身体骨骼也会向前移动,但是加geoattach属性的骨骼和控制器都会原地不动,只有所有模型骨骼蒙皮以后就正常了。
狐友TQ9U
老师,我的蒙皮里面有好多0权重和很低权重的骨骼,超过了设置的骨骼影响数,有什么快捷的方法去掉那些多出来的0权重的骨骼么
自带屏蔽功能
没有讲头部的挤压拉升哎,我看到了宣传片里有哎
自带屏蔽功能
有群么?老师
Kang
23节课身体修形,你讲经过修型后直接将模型导入UE引擎它是不认的,需要别的设定,是需要什么设定呢,
Katze
请问眼皮当时设定开合都没穿, 可是到后面在做ani时, 就会穿这个要怎么修正呢
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程是基于Maya的角色高效插件绑定课程,课程详细讲解了当前业界最普遍使用的AdvancedSkeleton角色绑定插件,
结合业内项目规范,通过实例讲解,由浅入深的梳理整个绑定的流程。适合有绑定需求的动画师,或者提升水平的初级绑定师进行学习。本套课程使用的ADV版本为5.812(基本为最新版本),详细介绍了角色模型的整理、骨骼的搭建、控制器修改、权重绘制、关节属性、表情制作,以及各个ADV工具的使用等,
为初学者提供了便捷、高效的学习途径。
——温馨提示——
本课程需要Maya模型及绑定基础理论知识
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Maya-ADV角色全流程绑定课程
作者
花生
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约10小时/37个课时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2018或者Maya2019,AdvancedSkeleton5.812插件
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师,动画师,相关专业在校学生
配套文件
Maya工程文件
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
配套文件
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