主编 点评
本节评论(75)
fuxiaoqi
花生老师,我需要你解决一个疑问,在绘制手指权重的时候为什么要在四根手指之间互相分配?他们不隶属啊,这是我目前唯一解决不了的疑问,0.5倍反复看了十多遍了,依然百思不得其解
fuxiaoqi
最重要的都怕我们学你的吗
fuxiaoqi
好不应该快进,看了十几遍都没看懂
狐友unX8
老师,你好!我刷权重的时候模型会跟着变动,刷黑后关节处会有一点褶皱,之前刷的时候没有这种情况
狐友4400
谢谢老师我蒙皮了,腰间骨骼跟着动了!
但之前,我跟着您做的时候,每一个外挂的骨骼没能生成控件, 所以这次我蒙皮之后,每一个单独生成控件,可是我把控件和骨骼父子约束以后,蒙皮确解除了
狐友4400
为什么面片,右键 没有刷权重一项?
狐友4400
我得腰间挂件的骨,不跟着身体动,您让我看看小面片有没有蒙皮,我看里没有,我就想把皮带上的权重拷贝上去, 结果失败, 于是我就重做了一遍,小片,(骨头还是原来的连在腰间的骨头,)然后,撤去半身骨, 再次生成,结果失败了,,
, 其实以前生成以后骨骼上没有控制器,
狐友4400
老师有两个问题,1,腰带挂件的骨骼,不跟着身体扭动了,
在大纲里它们和腰间的骨骼,关系正常啊? 2. 我误关了腰间的球形控制器,它就没了,找不到了,
怎样才能找回来
新
老师我生成的面部次级骨骼不对称是什么原因
张鳌然
老师,手腕处复制蒙皮权重,手腕的模型位置就变了?这是什么情况
全部评论 (702)
1Ymo 精选评论
老师我这个为什么切到脸部模型刷权重,控制器动然后脸部模型不跟着动啊?
还有我点Normal之后权重不会返回给到原本的模型,还是说是ADV5.865版本的bug。
这个是眉毛刷好权重的调那几个次级控制器可以动但是右边表情面板动脸部模型不动,
这个是Normal的模型权重没给回来。
狐友8672 精选评论
这个模型身体和头是一起的,绑定完全部后头部闭眼控制器影响到了肩部,然后肩膀最开始本来是平的,然后绑定完身体向上一些,不晓得为什么被哪里影响了,绑定完表情后肩膀直接变形,被影响很大,测试中发现blink对肩部影响最大,老师,请问这个的原因是为什么啊
jun
你好,老师。想请教一下,就是,我给书包的肩带添加了修型,但是在整体缩放模型的时候,为什么肩带的修型没有保持在原来的地方呢?(修型的控制器上没有帧)
cyj
老师我自己雕刻了一个表情头BS(自定义表情)张大嘴那种 如何让牙齿也跟着一起动???
fuxiaoqi
老师何时再出一集视频,专门讲权重绘制的
Weld
老师,新建控制器不能镜像怎么回事
狐友1583
老师,肩膀上的这种控制器是怎么绘制出来的,能教教我吗
狐友2112
老师,请问第二节权重刷了之后,模型不跟着控制器走怎么办啊?但是第一节权重和控制器又是匹配的,且转动第一节控制器的话,是能看出第二节控制器的权重的(因为有线条挤压和形变)
苦涩青春
老师请问这里为什么要创建平面
苦涩青春
请问这里为什么点击绑定都没有反应?
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程是基于Maya的角色高效插件绑定课程,课程详细讲解了当前业界最普遍使用的AdvancedSkeleton角色绑定插件,
结合业内项目规范,通过实例讲解,由浅入深的梳理整个绑定的流程。适合有绑定需求的动画师,或者提升水平的初级绑定师进行学习。本套课程使用的ADV版本为5.812(基本为最新版本),详细介绍了角色模型的整理、骨骼的搭建、控制器修改、权重绘制、关节属性、表情制作,以及各个ADV工具的使用等,
为初学者提供了便捷、高效的学习途径。
——温馨提示——
本课程需要Maya模型及绑定基础理论知识
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Maya-ADV角色全流程绑定课程
作者
花生
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约10小时/37个课时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2018或者Maya2019,AdvancedSkeleton5.812插件
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师,动画师,相关专业在校学生
配套文件
Maya工程文件
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