主编 点评
本节评论(10)
samba
请问老师,我点身体驱动,右键点击Edit,但是并没有淡弹出任何可以选择的东西。
fuxiaoqi
// 错误: file: C:/ProgramData/Autodesk/ApplicationPlugins/AdvancedSkeleton5/Contents/scripts/AdvancedSkeleton5Files/../AdvancedSkeleton5.mel line 46096: 找不到对象“”。这是什么问题
狐友8G2c
// 错误: file: E:/maya/adv/168-9658501627614051/2_工程文件/ADV插件/AdvancedSkeleton5.812/AdvancedSkeleton5.mel line 40741: “FKHip_L.visibility”已存在一个来自“mute_FKHip_L_visibility.output”的传入连接。 // 老师我想修改手指驱动但却报错,请问这是什么意思
xxoxx
老师,请问我的握拳控制器无法握拳,是为什么呀?感谢老师
jack
老师,身体驱动器控制问题,我修改完手指,点击完apply按钮之后,不能恢复到原来的手指伸直状态,很奇怪,这是为什么?
jack
l老师,身体修型,我点击完apply应用,胳膊还是弯曲的,而视频里面点击完apply按钮,胳膊是变成直的。不知道为什么我的胳膊不能恢复原状变直呢?
jack
l老师请问,我移动脚底大环,面部表情的骨骼点,不跟着移动? 这是怎么回事儿?按理来说应该跟着大环一起移动才对吧?
狐友5154
老师,我点击编辑驱动之后显示报错,然后大纲里会多出这个叫TestSymmetry的组
狐友0808
老师,用纯骨骼方式绑这个模型,眼睛控制器打到-1的时候,下眼皮过于往下了,我想调上来一些,但是驱动里面又没有-1这个选项可修改,又不能通过修型来修改,请问该用什么方式来修改呢
氵禾
老师请问一下我点了编辑驱动之后,为什么控制器都消失了
全部评论 (702)
HeCoyoung叨叨阳
这个添加额外骨骼后,哪个 GO to Build poss 对额外骨骼没效果,是不是只能在ADV插件生成权重前加骨骼 GO to Build poss 才有效阿
HeCoyoung叨叨阳
老师。如果是做虚幻引擎动画,用mixed 好 还是 joints 好 ,
HeCoyoung叨叨阳
mixed 模式 能进UE5吗
烧茄子
添加Custom Controllers报错,AdvancedSkeleton5.mel line 45677: Object:"|Group" does not exists, a Rig is required。 但是绑定没有动画K帧,只在软选择那个地方多了个"S"softMod1Handle这个怎么办? 不能正常添加次级修改
狐友vBa8
发现了一点问题,没蒙皮之前,生成控制器,然后开启根骨骼控制器的centerBtwFeet开关,然后移动脚步,整个身体骨骼也会向前移动,但是加geoattach属性的骨骼和控制器都会原地不动,只有所有模型骨骼蒙皮以后就正常了。
狐友TQ9U
老师,我的蒙皮里面有好多0权重和很低权重的骨骼,超过了设置的骨骼影响数,有什么快捷的方法去掉那些多出来的0权重的骨骼么
自带屏蔽功能
没有讲头部的挤压拉升哎,我看到了宣传片里有哎
自带屏蔽功能
有群么?老师
Kang
23节课身体修形,你讲经过修型后直接将模型导入UE引擎它是不认的,需要别的设定,是需要什么设定呢,
Katze
请问眼皮当时设定开合都没穿, 可是到后面在做ani时, 就会穿这个要怎么修正呢
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程是基于Maya的角色高效插件绑定课程,课程详细讲解了当前业界最普遍使用的AdvancedSkeleton角色绑定插件,
结合业内项目规范,通过实例讲解,由浅入深的梳理整个绑定的流程。适合有绑定需求的动画师,或者提升水平的初级绑定师进行学习。本套课程使用的ADV版本为5.812(基本为最新版本),详细介绍了角色模型的整理、骨骼的搭建、控制器修改、权重绘制、关节属性、表情制作,以及各个ADV工具的使用等,
为初学者提供了便捷、高效的学习途径。
——温馨提示——
本课程需要Maya模型及绑定基础理论知识
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Maya-ADV角色全流程绑定课程
作者
花生
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约10小时/37个课时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2018或者Maya2019,AdvancedSkeleton5.812插件
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师,动画师,相关专业在校学生
配套文件
Maya工程文件
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配套文件
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