主编 点评
本节评论(6)
07
老师,请问一下,我没有安装插件,想通过手动试一下,然后我创建了曲线,想利用捕捉吸附工具来吸附到骨骼的坐标上达到同样的效果,但是实际操作中不管是什么物体,好像都吸附不到骨骼的坐标节点上,请问老师这个有办法解决嘛
狐友1QpQ
老师好,我这个做完FKIK的切换之后腿的骨骼明明在一个组里,但是不一起动了。是哪里出了问题
deidei
老师好,我在绑定一个模型,他带脚指头 我把脚指头骨骼绑定好啦,之后要做倒转脚,请问脚尖的toe Jnt要放在哪里呢?是直接放在ankle下面嘛?那和脚指头的层级关系是怎么样的呢?谢谢老师
元宝
老师nurbscure有开,但咋还是不显示控制器?
元宝
老师能建个交流群吗,有不懂的可以问问同学,也不用老麻烦你
元宝
老师我的控制器为啥没有显示呢?
全部评论 (369)
Arnold
老师你好,我发现了一个问题,就是角色的整体scale放大没问题,但是缩小的话就会胸腔那一块的缩放就会出问题,这个是我打开你课程文件最后一个进行缩小的人物的比例出现了问题。求解决办法,谢谢老师。
J
哈喽老师,跟着教程做完了之后调整move和global的scale的时候不知道为什么脚这里会飘起来,是怎么回事啊?
小宇
老师您好,拉伸腿那节课,就是膝盖的表达式写完之后拉伸一下,然后z回来之后ik骨骼上就有数值,是不是我ik骨骼打的有问题,或者是带有角度不是像你教程里那样是直的,或者是其他什么原因,请老师帮忙解答一下。
J
刚添加了ik handle之后这里的极向量和整条腿的骨骼就一直保持旋转偏移,但每次把极向量X清零就摆正了。想问一下老师这种方法行不行得通,会不会影响后续的操作?
J
想请问一下可以先做好骨骼之间的约束再刷权重吗
狐友b0GQ
老师,为什么人物放大后,右手变形了
狐友b0GQ
老师,我这个拉伸胳膊的表达式一直在报错,不知道咋回事
狐友b0GQ
老师,我这个拉伸胳膊的表达式一直在报错,不知道咋回事
狐友5435
老师,这个胳膊ikfk切换做完之后,动ik关节fk关节不会跟着动,该怎么调,我用的是属性编辑器给它驱动的
阿宏
MAYA不是可以綁定遊戲 是用什麼不能綁定遊戲
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程是Maya影视级卡通人物绑定的完全教学(课程内容同样适用于非卡通人物) 课程内容囊括了绑定师的所有必备技能:包含身体绑定、面部绑定以及Python工具的编写等等。除此之外,在课程中老师会穿插讲解绑定的核心基础概念,包括绑定中所用到的关于向量的数学、Maya各个节点、表达式等内容。
——温馨提示——
学习本教程需要一定的Maya软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Maya-影视级模块化人物绑定完全教程
作者
乔哲灏
包含内容
高清视频+工程文件
课时数
约16小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2020
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师、想要学习绑定的其他3D艺术家、相关专业学生
配套文件
提供对应的Maya工程文件,提供模型和贴图、完成的绑定文件以及教学用的Python代码
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