主编 点评
本节评论(6)
07
老师,请问一下,我没有安装插件,想通过手动试一下,然后我创建了曲线,想利用捕捉吸附工具来吸附到骨骼的坐标上达到同样的效果,但是实际操作中不管是什么物体,好像都吸附不到骨骼的坐标节点上,请问老师这个有办法解决嘛
狐友1QpQ
老师好,我这个做完FKIK的切换之后腿的骨骼明明在一个组里,但是不一起动了。是哪里出了问题
deidei
老师好,我在绑定一个模型,他带脚指头 我把脚指头骨骼绑定好啦,之后要做倒转脚,请问脚尖的toe Jnt要放在哪里呢?是直接放在ankle下面嘛?那和脚指头的层级关系是怎么样的呢?谢谢老师
元宝
老师nurbscure有开,但咋还是不显示控制器?
元宝
老师能建个交流群吗,有不懂的可以问问同学,也不用老麻烦你
元宝
老师我的控制器为啥没有显示呢?
全部评论 (372)
a小洋人?@践行
@乔老师 有个问题这种分开模型rig 如果进入引擎不是还的再把骨骼连接到一起吗 还是有什么好方便
阿浪
老师我不知道教程是因为没更新完还是本身就没有一些知识点,比如肘部固定,胳膊和腿部弧形控制,关节的万向轴关系调整等,甚至连最基本的检查模型都没有,我只看到了腿部完,其他只看了目录,老师没有的话请后期补充下,可以吗,知识点涉及的太少了,这样和初级绑定一样,请老师补充,谢谢
humming惠明
我用的是maya202,关于comet首先作为mac用户我有三个scripts的路径分别是/Applications/Autodesk/maya2020/Maya.app/Contents/scripts 和Library/Preferences/Autodesk/maya/2020/zh_CN/scripts 还是/Users/huanghuiming/Library/Preferences/Autodesk/maya/scripts 还有那个userSetup.mel的Mac没有程序能打开,有什么第三方软件可以编辑吗,那个保存和之前下载的是同一个目录吗
阿浪
comet在哪里下载?
a小洋人?@践行
15节课:干货满满 设置驱动关键帧 和自定义属性 脚的前后左右支撑点旋转移动需要做很多反向骨骼还是挺复杂的,不过效果真香
a小洋人?@践行
014笔记:pole vectord 创建 创建一个locator 加选腿的IK上一个pole vector约束 2.fk状态下影藏locator 用ikfk切换器属性来控制 locator的显示影藏属性
狐友1001
八错 八错
吴大大
可以加个微信或者群嘛
吴大大
想看一套各种不同种类骨骼的动物或者汽车绑定教程。希望后面能出几节关于如何导入动作捕捉文件应用,或者面部设备有关的使用教程
吴大大
还有其他教程嘛
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程是Maya影视级卡通人物绑定的完全教学(课程内容同样适用于非卡通人物) 课程内容囊括了绑定师的所有必备技能:包含身体绑定、面部绑定以及Python工具的编写等等。除此之外,在课程中老师会穿插讲解绑定的核心基础概念,包括绑定中所用到的关于向量的数学、Maya各个节点、表达式等内容。
——温馨提示——
学习本教程需要一定的Maya软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Maya-影视级模块化人物绑定完全教程
作者
乔哲灏
包含内容
高清视频+工程文件
课时数
约16小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2020
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师、想要学习绑定的其他3D艺术家、相关专业学生
配套文件
提供对应的Maya工程文件,提供模型和贴图、完成的绑定文件以及教学用的Python代码
课件配套,学习更高效!教程素材文件为您准备好啦,点击右侧下载按钮即可获取哦~
模型文件-FBX
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