主编 点评
本节评论(2)
中圈圈
老师这个ADV绑定完成了过后,可以像maya自带的一件绑定中,拖动手部控制器去带动身体其他部位的联动嘛?
AoShine
老师为什么没讲到,身体部分通过修型骨骼来修型的方式呢
全部评论 (702)
HeCoyoung叨叨阳
这个添加额外骨骼后,哪个 GO to Build poss 对额外骨骼没效果,是不是只能在ADV插件生成权重前加骨骼 GO to Build poss 才有效阿
HeCoyoung叨叨阳
老师。如果是做虚幻引擎动画,用mixed 好 还是 joints 好 ,
HeCoyoung叨叨阳
mixed 模式 能进UE5吗
烧茄子
添加Custom Controllers报错,AdvancedSkeleton5.mel line 45677: Object:"|Group" does not exists, a Rig is required。 但是绑定没有动画K帧,只在软选择那个地方多了个"S"softMod1Handle这个怎么办? 不能正常添加次级修改
狐友vBa8
发现了一点问题,没蒙皮之前,生成控制器,然后开启根骨骼控制器的centerBtwFeet开关,然后移动脚步,整个身体骨骼也会向前移动,但是加geoattach属性的骨骼和控制器都会原地不动,只有所有模型骨骼蒙皮以后就正常了。
狐友TQ9U
老师,我的蒙皮里面有好多0权重和很低权重的骨骼,超过了设置的骨骼影响数,有什么快捷的方法去掉那些多出来的0权重的骨骼么
自带屏蔽功能
没有讲头部的挤压拉升哎,我看到了宣传片里有哎
自带屏蔽功能
有群么?老师
Kang
23节课身体修形,你讲经过修型后直接将模型导入UE引擎它是不认的,需要别的设定,是需要什么设定呢,
Katze
请问眼皮当时设定开合都没穿, 可是到后面在做ani时, 就会穿这个要怎么修正呢
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本套课程是基于Maya的角色高效插件绑定课程,课程详细讲解了当前业界最普遍使用的AdvancedSkeleton角色绑定插件,
结合业内项目规范,通过实例讲解,由浅入深的梳理整个绑定的流程。适合有绑定需求的动画师,或者提升水平的初级绑定师进行学习。本套课程使用的ADV版本为5.812(基本为最新版本),详细介绍了角色模型的整理、骨骼的搭建、控制器修改、权重绘制、关节属性、表情制作,以及各个ADV工具的使用等,
为初学者提供了便捷、高效的学习途径。
——温馨提示——
本课程需要Maya模型及绑定基础理论知识
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Maya-ADV角色全流程绑定课程
作者
花生
包含内容
高清视频+配套文件
课时数
约10小时/37个课时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2018或者Maya2019,AdvancedSkeleton5.812插件
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师,动画师,相关专业在校学生
配套文件
Maya工程文件
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