主编 点评
本节评论(6)
狐友FsTc
老师 一做极向量约束骨骼就会发生旋转 这个怎么解决呀!!
07
老师请问一下,我的ik绑定完成之后,如果把腿部控制器的高度往上拽到一定程度,大腿的骨骼会进行翻转,如果加上膝盖的极坐标之后,甚至到不了这个高度就会产生翻转的情况发生了,老师这个是什么原因呢,请问要如何解决
奥德赛
老师我旋转脚的时候为什么会出现这种情况求解答呜呜
小鲨鱼
老师您好,请问为什么在移动pole vector的时候脚跟这个位置的模型会翻转?之前在做ik的时候大腿和脚踝也有扭转,后来我看了一下是因为joint有orient,重做之后去掉orient就没问题了,但是在做pole vector这里的ball joint不是就应该有个orient才能保证toe joint也是从X轴出去?额,所以我就有点迷茫,我也试图在网上找了但是没有找到什么有用的信息,有一个人说是因为我的pole vector aim错了,但我又重新看了一次教程确认是逐步跟着做的。【挠头】
An
老师在膝盖这个及向量添加不上,一直报错是什么问题
a小洋人?@践行
014笔记:pole vectord 创建 创建一个locator 加选腿的IK上一个pole vector约束 2.fk状态下影藏locator 用ikfk切换器属性来控制 locator的显示影藏属性
全部评论 (372)
狐友-OOI
老师我插件安装不了
Arnold
老师你好,我找到解决办法了,用move_ctrl对spine_cluster_grp添加一个scale constraint就行了。
Arnold
我把整体0.1缩放之后的上衣模型复制出来,修改pivot到世界坐标轴中心之后,放大10倍,和原模型的差别
Arnold
老师你好,我发现了一个问题,就是角色的整体scale放大没问题,但是缩小的话就会胸腔那一块的缩放就会出问题,这个是我打开你课程文件最后一个进行缩小的人物的比例出现了问题。求解决办法,谢谢老师。
J
哈喽老师,跟着教程做完了之后调整move和global的scale的时候不知道为什么脚这里会飘起来,是怎么回事啊?
小宇
老师您好,拉伸腿那节课,就是膝盖的表达式写完之后拉伸一下,然后z回来之后ik骨骼上就有数值,是不是我ik骨骼打的有问题,或者是带有角度不是像你教程里那样是直的,或者是其他什么原因,请老师帮忙解答一下。
J
刚添加了ik handle之后这里的极向量和整条腿的骨骼就一直保持旋转偏移,但每次把极向量X清零就摆正了。想问一下老师这种方法行不行得通,会不会影响后续的操作?
J
想请问一下可以先做好骨骼之间的约束再刷权重吗
狐友b0GQ
老师,为什么人物放大后,右手变形了
狐友b0GQ
老师,我这个拉伸胳膊的表达式一直在报错,不知道咋回事
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程是Maya影视级卡通人物绑定的完全教学(课程内容同样适用于非卡通人物) 课程内容囊括了绑定师的所有必备技能:包含身体绑定、面部绑定以及Python工具的编写等等。除此之外,在课程中老师会穿插讲解绑定的核心基础概念,包括绑定中所用到的关于向量的数学、Maya各个节点、表达式等内容。
——温馨提示——
学习本教程需要一定的Maya软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Maya-影视级模块化人物绑定完全教程
作者
乔哲灏
包含内容
高清视频+工程文件
课时数
约16小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2020
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师、想要学习绑定的其他3D艺术家、相关专业学生
配套文件
提供对应的Maya工程文件,提供模型和贴图、完成的绑定文件以及教学用的Python代码
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