主编 点评
本节评论(14)
狐友FsTc
老师,我将骨骼复制过来后重新设置driven key的时候,reversefoot_toe_jnt的他没办法rotateX超过75,一旦超过就会发生扭曲,模型我发您了。请帮我解决一下谢谢,
新辣翅并不辣
为什么是Rt 不是Rf
刘亚仁他妹妹
老师,为什么reverse foot的attribute重建的部分没有录呢
狐友7iMY
老师,两个腿不一样长可以吗,我每次镜像腿和胳膊,两个都不是一样长,都相差一点点
狐友JHQI
老师,我刷权重有时候会有一些偏移
芬达
,乔老师,我镜像出来的权重会往前移动一点点是为啥啊,第一张图是镜像前的,第二张是镜像后的脚后跟位置。
狐友4400
在骨骼镜像时发现重大错误,我的模型竟然不在中线上,
做了这么多步,出了这么多错,这下完了! 都带着权重呢, 问问老师:“这只能重做吗?您说有没有办法怎样带着骨骼权重归位的办法?您能不能麻烦帮我弄一下?(可能太麻烦了)
狐友b0GQ
老师,我做到ik fk的famur_jnt对原来骨骼做约束的时候,大腿就飞了,怎么回事呢?
A.
老师,我腿部镜像以后遇到了一个问题,IK控制器向上抬,然后控制归0,但是大腿部分并没有回来,诡异的是如果把控制器translate再次清零,就可以回来了,也就是说IK状态下,只要向上抬腿,就需要把控制器translate清零两遍才行,请问老师遇到过这个问题么,或者知道我哪部操作有问题么
狐友3518
老师,我问一下,那种线特别多的模型,是不是最好先复制一个模型把模型简化线,刷完权重后在复制给原模型, 有些模型线太多了,还是双层的,刷权重好累, 还有那种身体上的配件,比如纽扣这种硬物,怎么让他贴着衣服这种软物的运动
全部评论 (378)
李说@长大后的
老师,我想问下为什么左手做space用的旋转约束,右手却用父子约束?而且我试了一下左手用父子约束,当肩膀的值为0 ,胸控制手臂的时候,他骨骼就不跟着肩膀的动了,右手也是一样的,而且我右手用旋转约束,当肩膀或胸的值一个为0一个为1时,在没有k帧的情况下,手臂自己发生了旋转
,麻烦老师帮我看看呢
李说@长大后的
老师,脖子为什么这么搭骨骼,我看解剖图骨骼方向应该是朝前的
狐友-OOI
行了搞定了
狐友-OOI
试了很多次了!!!安装不起!
狐友-OOI
是课程里提到的插件啊
狐友-OOI
安了Maya里面没有
狐友-OOI
老师我插件安装不了
Arnold
老师你好,我找到解决办法了,用move_ctrl对spine_cluster_grp添加一个scale constraint就行了。
Arnold
我把整体0.1缩放之后的上衣模型复制出来,修改pivot到世界坐标轴中心之后,放大10倍,和原模型的差别
Arnold
老师你好,我发现了一个问题,就是角色的整体scale放大没问题,但是缩小的话就会胸腔那一块的缩放就会出问题,这个是我打开你课程文件最后一个进行缩小的人物的比例出现了问题。求解决办法,谢谢老师。
教程参数
教程简介
INTRODUCTION
本教程是Maya影视级卡通人物绑定的完全教学(课程内容同样适用于非卡通人物) 课程内容囊括了绑定师的所有必备技能:包含身体绑定、面部绑定以及Python工具的编写等等。除此之外,在课程中老师会穿插讲解绑定的核心基础概念,包括绑定中所用到的关于向量的数学、Maya各个节点、表达式等内容。
——温馨提示——
学习本教程需要一定的Maya软件基础
TRAILER
项目
详细说明
教程名称
Maya-影视级模块化人物绑定完全教程
作者
乔哲灏
包含内容
高清视频+工程文件
课时数
约16小时(全高清录播视频)
使用软件
Maya2020
系统支持
不限系统
适合学员
绑定师、想要学习绑定的其他3D艺术家、相关专业学生
配套文件
提供对应的Maya工程文件,提供模型和贴图、完成的绑定文件以及教学用的Python代码
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模型文件-FBX
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